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Was gibt es denn nun neues beim ResourceMaster v3.1:
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Allgemeine Bedienung:
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Alle PopUps lassen sich jetzt wahlweise Mac-like bedienen.
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Das Heižt:
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- PopUp-Butten anklicken (aber die Maustaste dabei festhalten)
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- Eintrag ausw„hlen
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- Maustate loslassen
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- fertig
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oder
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- PopUp-Butten normal anklicken
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- Eintrag ausw„hlen
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- Eintrag anklicken
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- fertig
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Vorlagen:
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Eine Vorlage gab es zwar schon bei der Version 3.0 (die '_new.rsc') aber ab
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der Version 3.1 kann jetzt jede beliebige Resource als Vorlage geladen
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werden. Verantwortlich daf<61>r ist der neue Men<65>eintrag "Vorlage ”ffnen..." im
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Datei-Men<65>. Der Ordner 'patterns' im ResourceMaster-Verzeichnis wird dabei
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voreingestellt.
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Der unterschied zwischen das normale ™ffnen und das ™ffnen einer Vorlage ist
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nur der, daž die Resource nach dem Laden in "noname.rsc" umbenannt wird.
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ACHTUNG: Die Vorlage f<>r Datei/Neu (die '_new.rsc') wird nicht meh im
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'modules'-Ordner sondern im 'patterns'-Ordner gesucht.
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Objekt-Koordinaten:
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Der ResourceMaster arbeitet jetzt immer im Koordinatenformat der Resource
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(Zeichensatzraster + Pixelanteil). Abweichende Koordinaten bestehender
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Resourcen bleiben dadurch erhalten. Da dies nur dazu gedacht ist
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unterschiedliche Textl„ngen der verschiedenen Sprachen auszugleichen
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unterliegen die abweichenden Objekt-Positionen folgender Einschr„nkungen:
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- es kann nur die XX-Position und die Breite der Objekte je Layer
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abweichen.
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- die Abweichung kann nur im "ganzen" Zeichensatzraster erfolgen.
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Die X-Position wird dabei als relativer Wert zum Standard-Layer
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gespeichert. Wenn also die Position des Standard-Layers ver„ndert wird,
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dann wird auch die Position der anderen Layer mitver„ndert; allerdings
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relativ.
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Normalerweise ist die Breite auch relativ zur Breite des Standard-Layers.
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Dieser Zustand l„žt sich daran erkennen, daž der Mauszeiger am Objektrand
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(Mausform: Size) nicht schwarz mit weižem Rand sondern weiž mit schwarzem
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Rand erscheint. Wird aber die Breite ver„ndert wird vom Relativ- in den
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Absolut-Modus umgeschaltet (Mauszeiger ist wie gewohnt schwarz). In den
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Relativ-Modus gelangt man wieder, in dem man im Dialog-Editor-PopUp <20>ber
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"Gr”že „ndern" die Breite auf 0 setzt.
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Da das ResourceMaster-Tooming-Verfahren zu der neuen Koordinatenbehandlung
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im Widerspruch steht existiert jetzt das ResourceMaster-Moving-Verfahren.
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Mehr zum -Zooming- und -Mooving-Verfahren steht im Hypertext.
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Multilayer-Resourcen:
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Multilayer-Resourcen sind prim„r zur parallelen Entwicklung mehsprachiger
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Resourcen gedacht. Da Texte, Button-Beschriftungen usw. in den jeweiligen
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Sprachen eine unterschiedliche L„nge haben k”nnen, hat der Resourcemaster
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die Objekte bisher so grož gemacht, daž der auch der l„ngste Text hinein
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pažte. Ab jetzt kann der ResourceMaster f<>r jedes Objekt und f<>r jeden Layer
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abweichende Koordinaten verarbeiten. Dadurch kann die Resource f<>r jeden
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Layer individuell angepažt werden. Aužerdem m<>ssen die Men<65>s nicht mehr
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nachbearbeitet werden.
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Auf wunsch kann man jetzt alle Layer automatisch exportieren. Dabei stehen
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zwei Methoden zur Verf<72>gung.
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Aužerdem l„žt sich bei den Ausgabedateien einstellen, ob sie immer (sinnvoll
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z.B. bei BGH-Dateien) oder ob sie nur f<>r die Haupt-Resource erzeugt werden
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sollen
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Objektgr”žen-Pr<50>fung:
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Bisher konnte man z.B. Buttons nur so weit verkleinern, daž der Button-Text
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gerade noch so hinein pažte. Es gibt Programmierer, die verwenden den Text
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dazu, um z.B. Informationen f<>r USERDEF-Objekte darin abzulegen. Jede
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Žnderung des Textes hatte bisher die Folge, daž das Objekt in der Gr”že
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angepažt wurde. Diese Verhalten l„žt sich jetzt <20>ber Einstellung/Diverses...
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abschalten.
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Ebenen:
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Wer schon einmal versucht hat Karteikarten zu Entwerfen wird wissen, welch
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enormer Aufwand das bedeutet. Jetzt kann man jedes Objekt einer von 9 Ebenen
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zuordnen. Auf Knopfdruck kann man eine Ebene Zeigen und alle anderen
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Verstecken. Mehr dazu steht im Hypertext.
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Image-/Icon-Editor:
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Die Optik des Image-/Icon-Editors wurde etwas <20>berarbeitet. So kann man
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jetzt sofort erkennen, f<>r welche Farbtiefen bereits Icons vorhanden sind.
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Der IMG-Import ist jetzt ein XIMG-Import. Die Farbtabelle wird nach der
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"Žhnlichste-Farbe-Methode" ausgewertet.
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Aužerdem ist jetzt der (X)IMG-Import auch wieder unter True- bzw. Hi-Color
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m”glich.
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Sonstiges:
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Es sind auch noch weitere Neuerungen hinzugekommen, die aber eher interne
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Auswirkungen haben und nicht nach aužen treten.
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