Was gibt es denn nun neues beim ResourceMaster v3.1: Allgemeine Bedienung: Alle PopUps lassen sich jetzt wahlweise Mac-like bedienen. Das Heižt: - PopUp-Butten anklicken (aber die Maustaste dabei festhalten) - Eintrag ausw„hlen - Maustate loslassen - fertig oder - PopUp-Butten normal anklicken - Eintrag ausw„hlen - Eintrag anklicken - fertig Vorlagen: Eine Vorlage gab es zwar schon bei der Version 3.0 (die '_new.rsc') aber ab der Version 3.1 kann jetzt jede beliebige Resource als Vorlage geladen werden. Verantwortlich dafr ist der neue Meneintrag "Vorlage ”ffnen..." im Datei-Men. Der Ordner 'patterns' im ResourceMaster-Verzeichnis wird dabei voreingestellt. Der unterschied zwischen das normale ™ffnen und das ™ffnen einer Vorlage ist nur der, daž die Resource nach dem Laden in "noname.rsc" umbenannt wird. ACHTUNG: Die Vorlage fr Datei/Neu (die '_new.rsc') wird nicht meh im 'modules'-Ordner sondern im 'patterns'-Ordner gesucht. Objekt-Koordinaten: Der ResourceMaster arbeitet jetzt immer im Koordinatenformat der Resource (Zeichensatzraster + Pixelanteil). Abweichende Koordinaten bestehender Resourcen bleiben dadurch erhalten. Da dies nur dazu gedacht ist unterschiedliche Textl„ngen der verschiedenen Sprachen auszugleichen unterliegen die abweichenden Objekt-Positionen folgender Einschr„nkungen: - es kann nur die XX-Position und die Breite der Objekte je Layer abweichen. - die Abweichung kann nur im "ganzen" Zeichensatzraster erfolgen. Die X-Position wird dabei als relativer Wert zum Standard-Layer gespeichert. Wenn also die Position des Standard-Layers ver„ndert wird, dann wird auch die Position der anderen Layer mitver„ndert; allerdings relativ. Normalerweise ist die Breite auch relativ zur Breite des Standard-Layers. Dieser Zustand l„žt sich daran erkennen, daž der Mauszeiger am Objektrand (Mausform: Size) nicht schwarz mit weižem Rand sondern weiž mit schwarzem Rand erscheint. Wird aber die Breite ver„ndert wird vom Relativ- in den Absolut-Modus umgeschaltet (Mauszeiger ist wie gewohnt schwarz). In den Relativ-Modus gelangt man wieder, in dem man im Dialog-Editor-PopUp ber "Gr”že „ndern" die Breite auf 0 setzt. Da das ResourceMaster-Tooming-Verfahren zu der neuen Koordinatenbehandlung im Widerspruch steht existiert jetzt das ResourceMaster-Moving-Verfahren. Mehr zum -Zooming- und -Mooving-Verfahren steht im Hypertext. Multilayer-Resourcen: Multilayer-Resourcen sind prim„r zur parallelen Entwicklung mehsprachiger Resourcen gedacht. Da Texte, Button-Beschriftungen usw. in den jeweiligen Sprachen eine unterschiedliche L„nge haben k”nnen, hat der Resourcemaster die Objekte bisher so grož gemacht, daž der auch der l„ngste Text hinein pažte. Ab jetzt kann der ResourceMaster fr jedes Objekt und fr jeden Layer abweichende Koordinaten verarbeiten. Dadurch kann die Resource fr jeden Layer individuell angepažt werden. Aužerdem mssen die Mens nicht mehr nachbearbeitet werden. Auf wunsch kann man jetzt alle Layer automatisch exportieren. Dabei stehen zwei Methoden zur Verfgung. Aužerdem l„žt sich bei den Ausgabedateien einstellen, ob sie immer (sinnvoll z.B. bei BGH-Dateien) oder ob sie nur fr die Haupt-Resource erzeugt werden sollen Objektgr”žen-Prfung: Bisher konnte man z.B. Buttons nur so weit verkleinern, daž der Button-Text gerade noch so hinein pažte. Es gibt Programmierer, die verwenden den Text dazu, um z.B. Informationen fr USERDEF-Objekte darin abzulegen. Jede Žnderung des Textes hatte bisher die Folge, daž das Objekt in der Gr”že angepažt wurde. Diese Verhalten l„žt sich jetzt ber Einstellung/Diverses... abschalten. Ebenen: Wer schon einmal versucht hat Karteikarten zu Entwerfen wird wissen, welch enormer Aufwand das bedeutet. Jetzt kann man jedes Objekt einer von 9 Ebenen zuordnen. Auf Knopfdruck kann man eine Ebene Zeigen und alle anderen Verstecken. Mehr dazu steht im Hypertext. Image-/Icon-Editor: Die Optik des Image-/Icon-Editors wurde etwas berarbeitet. So kann man jetzt sofort erkennen, fr welche Farbtiefen bereits Icons vorhanden sind. Der IMG-Import ist jetzt ein XIMG-Import. Die Farbtabelle wird nach der "Žhnlichste-Farbe-Methode" ausgewertet. Aužerdem ist jetzt der (X)IMG-Import auch wieder unter True- bzw. Hi-Color m”glich. Sonstiges: Es sind auch noch weitere Neuerungen hinzugekommen, die aber eher interne Auswirkungen haben und nicht nach aužen treten.