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firebee
2022-10-02 10:09:40 +02:00
commit bbb3ef9333
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@@ -0,0 +1,71 @@
Was gibt es denn nun neues beim ResourceMaster v3.2:
Auch im Hypertext unter History nachzulesen:
<20> Einstellung zum automatischen Speichern aller Layer
kann bei "Sichern als..." umgedreht werden.
<20> CICONs k<>nnen als normale ICONs gespeichert werden
<20> wird im Dialog-Editor per Cursor-Taste gescrollt, dann wird
jetzt auch das Objekt unter der Maus zum aktuellen Objekt.
<20> ist zeitgesteuertes BubbleGEM aktiv, dann werden im Dialog-
Editor die Objekt-Kommentare geBUBBLEt (abschaltbar)
<20> Werden im Dialog-Editor Objekte verschoben oder in der Gr<47><72>e
ver<65>ndert, dann wird die aktuelle Gr<47><72>e und Position in der
Info-Zeile des Fensters angezeigt
<20> Beim Verschieben von Objekte konnte es passieren, da<64> der
Geister-Rahmen unendlich zwischen 2 Positionen hin und her
sprang. Dieser Fehler wurde behoben.
<20> der Image-/Icon-Editor wird jetzt immer so ge<67>ffnet, da<64> das
Icon links-oben angezeigt wird.
<20> wird im Image-/Icon-Editor gezoomt, dann bleibt der linke
obere Pixel auch links-oben.
<20> der String-Editor und der Alert-Editor wurde vereint und
erweitert.
- maximal 60 Zeichen/Zeile, Zeichen/Button und Icons von 0-9
im Alert-Editor
- frei einstellbare Grenzen (max.Zeilenl<6E>nge und gr<67><72>ter
Iconindex). Bei Grenz<6E>berschreitungen wird aber nur gewarnt.
- maximale Buttonl<6E>nge nicht mehr starr 10 Zeichen, sondern
dynamisch (maximale Zeilenl<6E>nge/Buttonanzahl).
- im String-Editor sind jetzt 8 Zeilen a 64 Zeichen (also 512
Zeichen) m<>glich.
<20> die externe Toolbox kann jetzt ganze Objekt-Strukturen
enthalten.
<20> die Darstellung der Toolbox wird <20>ber ein evntl. aktiviertes
Overlay geleitet.
<20> wird ein Objekt aus der Toolbox gezogen, dann wird auch gleich
der entsprechende Objekteditor ge<67>ffnet (abschaltbar).
<20> werden neue Objekte mit gehaltener SHIFT-Taste aus der Toolbox
heraus angelegt, dann wird die Toolbox sofort wieder ge<67>ffnet.
Serienbest<73>ckung.
<20> Overlay-Schnittstelle erweitert.
- Overlay gibt Auskunft <20>ber Objektgr<67><72>e
- Overlay kann eigene Toolbox haben (inkl. Standard-Dialog und
Standard-Men<65>)
- bis zu 4 Overlays gleichzeitig
- Dialog- und Alert-Tests
<20> Universal-Overlay an Schnittstellenerweiterungen angepa<70>t.
<20> beim Verschieben bzw. Vergr<67><72>ern/Verkleinern von Objekte
werden in der Infozeile des Baum-Editors die Koordinaten
angezeigt.
<20> im Objekt-Editor kann der Layer per Alt-L gewechselt werden
<20> Optimierung von te_pvalid abschaltbar.
<20> Bei Multilayer-Resourcen kann der Standard-Layer immer mit
gesichert werden. N<>tzlich wenn die Multilayer-Resource im
Interface-Format gespeichert werden mu<6D>.
(siehe auch Multilayer-Resourcen mit t<>cken)
<20> "Arbeit sichern" merkt sich jetzt auch geladene Resourcen und
deren offene Fenster
<20> das Bearbeiten-Men<65> mit Leben erf<72>llt:
(L<>schen/Ausschneiden/Kopieren/Einf<6E>gen)
<20> "Objektgr<67><72>e Pr<50>fen" erkennt MagiC Sonder-Buttons (+3 Zeichen)
und MagiC-Gruppenrahmen (+2 Zeichen)
<20> Dialog-Test-Funktion (<28>ber Overlay, externes Test-Programm
oder intern per "form_do")
<20> Wenn m<>glich werden Alerts mit "form_alert" getestet
<20> UNDO im Men<65>-Editor funktioniert wieder
<20> ShortCut-Checker erkennt doppelte ShortCuts (auch in Men<65>s)
<20> Im Text-Editor geht jetzt beim Umschalten von F(BOX)TEXT zu
(BOX)TEXT nix mehr verloren. Es wird einfach eine Maske mit
Unterstriche erzeugt.