// Version 2.2.0 // Changelog: // 1.9.0: Fix für Mesh-Fehler und Zentrierungs-Offset (Y+2 bei Atari) // 2.1.0: Multi-Material-Modus für AD5X // 2.2.0: Optimierung der Logo-Tiefe auf 0.6mm und Finalisierung $fn = 100; // --- EXPORT-STEUERUNG --- // Ändere diesen Wert für den jeweiligen STL-Export: // "vorschau" -> Zeigt alles farbig an // "chip" -> Basis mit Aussparungen (Exportieren als chip.stl) // "atari" -> Nur die Füllung oben (Exportieren als atari.stl) // "firebee" -> Nur die Füllung unten (Exportieren als firebee.stl) modus = "vorschau"; // --- Parameter --- chip_radius = 11.625; chip_hoehe = 2.4; logo_tiefe = 0.6; max_logo_mass = (chip_radius * 2) * 0.75; // --- Logo Module (2D Definitionen) --- module logo_atari() { render() translate([0, 2, 0]) // Dein manueller Y-Offset resize([max_logo_mass, max_logo_mass, 0], auto=true) { offset(delta = 0.01) import("atari_logo.svg", center = true); } } module logo_firebee() { render() mirror([1, 0, 0]) resize([max_logo_mass, max_logo_mass, 0], auto=true) { offset(delta = 0.01) import("firebee.svg", center = true); } } // --- Konstruktion --- // 1. Der Chip-Körper (Die Form mit den "Löchern") if (modus == "vorschau" || modus == "chip") { difference() { color("Grey") cylinder(h = chip_hoehe, r = chip_radius, center = true); // Aussparung für Atari oben translate([0, 0, chip_hoehe/2 - logo_tiefe + 0.01]) linear_extrude(height = logo_tiefe + 0.1, convexity = 10) logo_atari(); // Aussparung für Firebee unten translate([0, 0, -chip_hoehe/2 - 0.1]) linear_extrude(height = logo_tiefe + 0.1, convexity = 10) logo_firebee(); } } // 2. Das Atari-Inlay (Die Füllung für oben) if (modus == "vorschau" || modus == "atari") { color("Cyan") translate([0, 0, chip_hoehe/2 - logo_tiefe]) linear_extrude(height = logo_tiefe, convexity = 10) logo_atari(); } // 3. Das Firebee-Inlay (Die Füllung für unten) if (modus == "vorschau" || modus == "firebee") { color("Orange") translate([0, 0, -chip_hoehe/2]) linear_extrude(height = logo_tiefe, convexity = 10) logo_firebee(); }