610 lines
19 KiB
Plaintext
610 lines
19 KiB
Plaintext
#BGH 000 000 000
|
||
|
||
BubbleGEM Help-File by RSM2OUT v1.97 f<>r ResourceMaster ab v2.06 by ARDISOFT
|
||
|
||
#Dial 000 53
|
||
#Dial 001 10
|
||
#Dial 003 Bitte warten
|
||
#Dial 005 Rechtliches
|
||
# 018 >001
|
||
#Dial 006 Resource-Information
|
||
# 004 Zeigt die Anzahl der B„ume.
|
||
# 006 ^
|
||
# 061 >001
|
||
#Dial 007 Baum-Information
|
||
# 003 Index des Objektbaums.
|
||
# 004 ^
|
||
# 005 Name f<>r diesen Objektbaum.
|
||
# 006 ^
|
||
# 007 Kommentar f<>r diesen Objektbaum.
|
||
# 008 ^
|
||
# 013 Das Men<65> soll im Men<65>-Editor bearbeitet werden.
|
||
# 014 Das Men<65> soll im Dialog-Editor bearbeitet werden.
|
||
# 039 >002
|
||
# 041 >004
|
||
#Dial 008
|
||
# 004 Die Resource soll eine Standard-Resource sein.
|
||
# 005 Die Resource soll eine Extended-Resource sein (AES4).
|
||
# 006 Die Resource soll eine Interface-Resource (langer Header) sein.
|
||
# 007 Alle CICON-Objekte werden als normale ICONs gespeichert. Dadurch kann die Resource auch auf „lteren Systemen benutzt werden.
|
||
# 008 >002
|
||
# 009 >004
|
||
#Dial 009
|
||
# 005 Hier wird ausgew„hlt, welcher Layer oder ob alle Layer gespeichert werden sollen.
|
||
# 006 >002
|
||
# 007 >003
|
||
# 008 Ist diese Option aktiv, dann wird automatisch f<>r jeden Layer eine Resource erzeugt (siehe auch "Einstellung/Einstellungen").
|
||
#Dial 010
|
||
# 002 Name der Multilayer-Resource.
|
||
# 004 Hier kann der aktuelle Layer ausgew„hlt werden.
|
||
# 005 ^
|
||
# 006 Der ausgw„hlte Layer wird gel”scht.
|
||
# 007 Der eingestellte Layername kann ge„ndert werden.
|
||
# 008 >001
|
||
# 010 Zur<75>ck zur Layerwahl.
|
||
# 011 Der neue Layername wird <20>bernommen.
|
||
# 012 Neuer Name des Layers.
|
||
# 013 ^
|
||
#Dial 011 Einstellung/Ausgabedateien...
|
||
# 003 >031
|
||
# 004 >030
|
||
# 037 >002
|
||
# 038 >004
|
||
#Dial 012 Einstellung/Namensregeln...
|
||
# 003 >031
|
||
# 004 >030
|
||
# 005 Legt fest, wieviel Zeichen des Baumnamens maximal vor ein Objektname gesetzt werden sollen.
|
||
# 006 ^
|
||
# 007 Legt fest, mit welchem Zeichen der Pr„fix mit dem Objektnamen verbunden werden soll.
|
||
# 008 ^
|
||
# 009 Legt das erlaubten Zeichen des 1. Zeichens der Namen fest.
|
||
# 010 ^
|
||
# 011 ^
|
||
# 012 ^
|
||
# 013 ^
|
||
# 014 ^
|
||
# 015 ^
|
||
# 016 ^
|
||
# 017 ^
|
||
# 018 ^
|
||
# 019 Legt die erlaubten Zeichen der anderen Zeichen Fest.
|
||
# 020 ^
|
||
# 021 ^
|
||
# 022 ^
|
||
# 023 ^
|
||
# 024 ^
|
||
# 025 ^
|
||
# 026 ^
|
||
# 027 ^
|
||
# 028 ^
|
||
# 030 Legt die Zeichenfolge fest, die an jeden Namen angeh„ngt werden soll.
|
||
# 031 ^
|
||
# 032 Hier kann die Maximall„nge der Namen begrenzt werden.
|
||
# 033 ^
|
||
# 034 >002
|
||
# 035 >004
|
||
#Dial 013 Einstellung/Raster...
|
||
# 003 >031
|
||
# 004 >030
|
||
# 014 >002
|
||
# 015 >003
|
||
#Dial 014 Einstellung/Diverses...
|
||
# 003 >031
|
||
# 004 >030
|
||
# 005 Das ResourceMaster-Zooming-Verfahren soll verwendet werden.
|
||
# 006 Das ResourceMaster-Moving-Verfahren soll verwendet werden.
|
||
# 008 Sorgt daf<61>r, daž Men<65>-Shortcuts automatisch untereinander stehen.
|
||
# 009 Legt die Anzahl der Zeichen fest, ab der versucht wird das Men<65> zu schrumfen bzw. eine Warnung ausgegeben wird.
|
||
# 010 ^
|
||
# 011 Die Shortcutposition von MagiC-Buttons kann mit '[' gekenzeichnet werden. Es m<>ssen keine Buchstaben mehr gez„hlt werden.
|
||
# 012 Wird z.B. der Button-Text verl„ngert, dann wird auch, wenn n”tig, die Button-Breit vergr”žert.
|
||
# 013 Hier k”nnen die Grenzen, ab denen der Alert-Editor warnt, erweitert werden.
|
||
# 014 Legt die maximale L„nge einer Alert-Zeile fest.
|
||
# 015 ^
|
||
# 016 Legt die h”chste Alert-Icon-Nr. fest.
|
||
# 017 ^
|
||
# 020 Kein automatischer Men<65>rand.
|
||
# 021 Der rechte Men<65>rand wird automatisch um ein Zeichen vergr”žert.
|
||
# 022 Der rechte Men<65>rand wird automatisch um zwei Zeichen vergr”žert.
|
||
# 024 Sollen alle Layer automatisch gespeichert werden, dann wird f<>r jeden Layer ein Ordner (Layername) angelegt.
|
||
# 025 Sollen alle Layer automatisch gespeichert werden, dann wird ein Ordner angelegt (Resource-Name) und f<>r jeden Layer wird eine Resource (Layername) gespeichert.
|
||
# 027 Statische Option heižt: Die Option wird nirgens gespeichert. Sie muž immer neu gesetzt werden.
|
||
# 028 B„ume werden garnicht umsortiert. Auch nicht wenn ein Objekt gel”scht wird.
|
||
# 029 >002
|
||
# 030 >004
|
||
# 032 Wurden Overlays geladen, dann kann hier eins aktiviert werden.
|
||
# 036 Bei Multilayer-Resourcen kann zus„tzlich der Standard-Layer gespeichert werden.
|
||
# 038 Soll der Sandard-Layer zus„tzlich gespeichert werden, dann wird er so gespeichert, wie bei "Layer automatisch sichern" angegeben ist.
|
||
# 039 Soll der Sandard-Layer zus„tzlich gespeichert werden, dann wird er in das <20>bergeordnete Verzeichnis abgelegt.
|
||
# 040 Bei Multilayer-Resourcen k”nnen die einzelnen Layer automatisch gespeichert werden.
|
||
# 041 Legt in den Standard-RSC-Teil einer AES-4-Resource Kopien des s/w-Teils der Farb-Icons an. Somit kommt man bei AES < 4 wenigstens an den s/w-Teil heran.
|
||
# 042 Erzeugt eine CRC-Summe <20>ber die Struktur der RSC an legt diese als Free-String ab. Damit kann ein Programm pr<70>fen, ob es die passende Resource geladen hat.
|
||
#Dial 015 Einstellung/Einstellungen...
|
||
# 002 >002
|
||
# 011 Das Resourcefenster wird nach dem Laden ge”ffnet.
|
||
# 012 Der UNDO-Buffer muž mit der Leertaste aufgefrischt werden.
|
||
# 013 Wird ein Dialog ge”ffnet, dann bekommt er ein eigenes Fenster.
|
||
# 014 Das Dialeditor-PopUp bietet die Funktion "Neues Objekt".
|
||
# 015 Mit einem proprotionalen Systemzeichensatz ist es schwierig, bei Men<65>s die Ausrichtung der Shortcuts zu kontrollieren. Mit dieser Einstellung verwendet RSM einen nonproportionalen Zeichensatz.
|
||
# 016 Wird ein neues mit Hilfe der Tool-Box erzeugt, dann wird auch gleich der richtige Objekt-Editor ge”ffnet.
|
||
# 017 Bei zeitgesteuertem BubbelGEM werden im Baum-Editor die Objekt-Kommentare als Blase dargestellt.
|
||
# 018 Die rsm.inf wird am Programmende gesichert.
|
||
# 020 Der Formatwahldialog erscheint nie.
|
||
# 021 Die Formatwahldialog erscheint, wenn das Format gewechselt werden muž.
|
||
# 022 Beim Sichern erscheint immer der Formatwahldialog.
|
||
# 025 Stellt die Desktop-Hintergrundfarbe ein.
|
||
# 026 Stellt das F<>llmuster des Desktop-Hintergrundes ein.
|
||
# 028 Stellt das F<>llmuster des Resource-Fenster-Hintergrundes ein.
|
||
# 029 Stellt die Resource-Fenster-Hintergrundfarbe ein.
|
||
# 032 Wenn MagiC installiert ist, wird das Icon von MagiC dargestellt.
|
||
# 035 Es wird zuerst versucht das 8- und dann das 4-Plane-Iocon zu zeichnen.
|
||
# 037 Es wird nur das 4-Plane-Icon gezeichnet.
|
||
# 038 Es wird zuerst versucht das 4-Plane- und dann das 8-Plane-Icon zu zeichnen.
|
||
# 043 >041
|
||
# 044 >040
|
||
# 063 >041
|
||
# 064 >040
|
||
# 073 >041
|
||
# 074 >040
|
||
# 053 >041
|
||
# 054 >040
|
||
# 083 >004
|
||
#Dial 022 Resource-Fenster
|
||
# 003 Baum soll ein Men<65> sein.
|
||
# 004 Der Baum soll ein normaler Dialog sein.
|
||
# 009 Index des Baums
|
||
# 010 ^
|
||
# 011 Der Baum soll so ... heižen.
|
||
# 012 ^
|
||
# 013 Kommentar zum Baum.
|
||
# 014 ^
|
||
# 006 >002
|
||
# 008 Schliežt den Dialog ... der Dialog(Men<65>)-Editor wird ge”ffnet.
|
||
# 018 >004
|
||
#Dial 023 Free-String-Editor
|
||
# 003 Es soll ein Freier-Text sein.
|
||
# 004 Es soll ein Alert-String sein.
|
||
# 006 Index des Freien-Textes.
|
||
# 007 ^
|
||
# 008 Name des Freien-Textes.
|
||
# 009 ^
|
||
# 010 Kommentar zum Freien-Text.
|
||
# 011 ^
|
||
# 024 ^
|
||
# 025 ^
|
||
# 026 ^
|
||
# 027 ^
|
||
# 028 ^
|
||
# 031 ^
|
||
# 032 ^
|
||
# 033 ^
|
||
# 036 Hier kann der Text eingegeben werden. Die 5 Zeilen werden aneinandergeh„ngt.
|
||
# 037 ^
|
||
# 038 ^
|
||
# 039 ^
|
||
# 040 ^
|
||
# 041 ^
|
||
# 042 ^
|
||
# 043 ^
|
||
# 044 Alert testen.
|
||
# 045 >002
|
||
# 046 >004
|
||
#Dial 024 Free-Image-Editor
|
||
# 002 Index
|
||
# 005 Index des Freien-Bildes.
|
||
# 006 Name des Freien-Bildes.
|
||
# 007 Kommentar zum Freien-Bild.
|
||
# 013 >004
|
||
# 014 Der Dialog wird geschlossen. Die Einstellungen werden <20>bernommen. Der Image-Editor wird ge”ffnet und das Bild kann ge„ndert werden.
|
||
# 015 >002
|
||
#Dial 025 Bubble-Editor
|
||
# 005 Index des Baums
|
||
# 006 ^
|
||
# 007 Die Bubble-Sektion soll so ... heižen.
|
||
# 008 ^
|
||
# 009 Kommentar zur Bubble-Sektion.
|
||
# 010 ^
|
||
# 041 >002
|
||
# 042 >004
|
||
#Dial 030 Sortieren
|
||
# 023 Es kann manuell sortiert werden. Die Objekte m<>ssen der Reihe nach angeklickt werden.
|
||
# 024 Sortiert von links-oben nach rechts-unten horizontal.
|
||
# 025 Sortiert von links-oben nach rechts-unten vertikal.
|
||
# 026 Sortiert von rechts-oben nach links-unten horizontal.
|
||
# 027 Sortiert von rechts-oben nach links-unten vertikal.
|
||
# 028 Die Reihenfolge, wie sortiert wird, wird umgekehrt.
|
||
# 029 Die Reihenfolge der Objekte werden ver„ndert.
|
||
# 030 Es wird nur die Reihenfolge ver„ndert, in der die Objekte dargestellt werden sollen.
|
||
# 031 Es wird nur die Reihenfolge ver„ndert, in die Objekte im Objekt-Baum vorkommen.
|
||
# 032 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden nicht sortiert.
|
||
# 033 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden sortiert.
|
||
# 034 Die Sortieroptionen werden auch auf jedes Kind-Objekt und dann auf dessen Kind-Objekten usw. angewendet.
|
||
#Dial 033 Box-Editor
|
||
# 003 >010
|
||
# 004 ^
|
||
# 005 >011
|
||
# 006 ^
|
||
# 007 >012
|
||
# 008 ^
|
||
# 014 >013
|
||
# 015 ^
|
||
# 016 ^
|
||
# 017 ^
|
||
# 018 ^
|
||
# 019 ^
|
||
# 020 ^
|
||
# 022 ^
|
||
# 023 ^
|
||
# 025 >014
|
||
# 026 ^
|
||
# 027 ^
|
||
# 028 ^
|
||
# 029 ^
|
||
# 030 ^
|
||
# 031 ^
|
||
# 032 ^
|
||
# 033 >015
|
||
# 035 >016
|
||
# 036 >017
|
||
# 037 ^
|
||
# 039 >021
|
||
# 040 >020
|
||
# 042 >022
|
||
# 043 >023
|
||
# 045 Zeichen bei BOXCHAR-Objekte.
|
||
# 046 ^
|
||
# 047 Zeichenfarbe bei BOXCHAR-Objekten.
|
||
# 048 Bei BOXCHAR-Objekten - schreibmodi f<>rs Zeichen.
|
||
# 049 >006
|
||
# 050 >003
|
||
# 051 >007
|
||
#Dial 034 Button-Editor
|
||
# 003 >010
|
||
# 004 ^
|
||
# 005 >011
|
||
# 006 ^
|
||
# 007 >012
|
||
# 008 ^
|
||
# 014 >013
|
||
# 015 ^
|
||
# 016 ^
|
||
# 017 ^
|
||
# 018 ^
|
||
# 019 ^
|
||
# 020 ^
|
||
# 022 ^
|
||
# 023 ^
|
||
# 025 >014
|
||
# 026 ^
|
||
# 027 ^
|
||
# 028 ^
|
||
# 029 ^
|
||
# 030 ^
|
||
# 031 ^
|
||
# 032 ^
|
||
# 033 >015
|
||
# 035 >016
|
||
# 036 >017
|
||
# 037 ^
|
||
# 038 Hier wird der Button-Text eingegeben.
|
||
# 039 ^
|
||
# 040 >006
|
||
# 041 >003
|
||
# 042 >007
|
||
#Dial 035 Text-Editor
|
||
# 003 >010
|
||
# 004 ^
|
||
# 005 >011
|
||
# 006 ^
|
||
# 007 >012
|
||
# 008 ^
|
||
# 014 >013
|
||
# 015 ^
|
||
# 016 ^
|
||
# 017 ^
|
||
# 018 ^
|
||
# 019 ^
|
||
# 020 ^
|
||
# 022 ^
|
||
# 023 ^
|
||
# 025 >014
|
||
# 026 ^
|
||
# 027 ^
|
||
# 028 ^
|
||
# 029 ^
|
||
# 030 ^
|
||
# 031 ^
|
||
# 032 ^
|
||
# 033 >015
|
||
# 035 >016
|
||
# 036 >017
|
||
# 037 ^
|
||
# 039 >021
|
||
# 040 >020
|
||
# 042 >022
|
||
# 043 >023
|
||
# 046 Der Text soll transparent gezeichnet werden.
|
||
# 047 Der Text soll nicht transparent gezeichnet werden.
|
||
# 050 Die Text soll linksb<73>ndig ausgerichtet werden.
|
||
# 051 Die Text soll zentriert ausgerichtet werden.
|
||
# 052 Die Text soll rechtsb<73>ndig ausgerichtet werden.
|
||
# 053 Stellt die Textfarbe ein.
|
||
# 068 >006
|
||
# 069 >003
|
||
# 070 >007
|
||
#Dial 036 Image-Editor
|
||
# 003 >010
|
||
# 004 ^
|
||
# 005 >011
|
||
# 006 ^
|
||
# 007 >012
|
||
# 008 ^
|
||
# 014 >013
|
||
# 015 ^
|
||
# 016 ^
|
||
# 017 ^
|
||
# 018 ^
|
||
# 019 ^
|
||
# 020 ^
|
||
# 022 ^
|
||
# 023 ^
|
||
# 025 >014
|
||
# 026 ^
|
||
# 027 ^
|
||
# 028 ^
|
||
# 029 ^
|
||
# 030 ^
|
||
# 031 ^
|
||
# 032 ^
|
||
# 033 >015
|
||
# 035 >016
|
||
# 036 >017
|
||
# 037 ^
|
||
# 039 Hier kann die Bildfarbe eingestellt werden.
|
||
# 040 >005
|
||
# 041 >006
|
||
# 042 >003
|
||
# 043 >007
|
||
#Dial 037 Icon-Editor
|
||
# 003 >010
|
||
# 004 ^
|
||
# 005 >011
|
||
# 006 ^
|
||
# 007 >012
|
||
# 008 ^
|
||
# 014 >013
|
||
# 015 ^
|
||
# 016 ^
|
||
# 017 ^
|
||
# 018 ^
|
||
# 019 ^
|
||
# 020 ^
|
||
# 022 ^
|
||
# 023 ^
|
||
# 025 >014
|
||
# 026 ^
|
||
# 027 ^
|
||
# 028 ^
|
||
# 029 ^
|
||
# 030 ^
|
||
# 031 ^
|
||
# 032 ^
|
||
# 033 >015
|
||
# 035 >016
|
||
# 036 >017
|
||
# 037 ^
|
||
# 039 Farbe der Icon-Daten.
|
||
# 040 Farbe der Icon-Maske.
|
||
# 043 Das Zeichen im Icon.
|
||
# 044 ^
|
||
# 046 Der Text unterm Icon kann hier eingegeben werden.
|
||
# 047 >005
|
||
# 048 >006
|
||
# 049 >003
|
||
# 050 >007
|
||
#Dial 038 Userdef-Editor
|
||
# 003 >010
|
||
# 004 ^
|
||
# 005 >011
|
||
# 006 ^
|
||
# 007 >012
|
||
# 008 ^
|
||
# 014 >013
|
||
# 015 ^
|
||
# 016 ^
|
||
# 017 ^
|
||
# 018 ^
|
||
# 019 ^
|
||
# 020 ^
|
||
# 022 ^
|
||
# 023 ^
|
||
# 025 >014
|
||
# 026 ^
|
||
# 027 ^
|
||
# 028 ^
|
||
# 029 ^
|
||
# 030 ^
|
||
# 031 ^
|
||
# 032 ^
|
||
# 033 >015
|
||
# 035 >016
|
||
# 036 >017
|
||
# 037 ^
|
||
# 038 >006
|
||
# 039 >003
|
||
# 040 >007
|
||
# 042 Hier wird der Parameter 'ub_code' eingegeben.
|
||
# 043 ^
|
||
# 044 Hier wird der Parameter 'ub_parm' eingegeben.
|
||
# 045 ^
|
||
#Dial 039
|
||
# 002 >002
|
||
# 003 >003
|
||
# 004 >004
|
||
# 006 Hier wird die X-Position des Objekts eingetragen.
|
||
# 007 Hier wird die Y-Position des Objekts eingetragen.
|
||
# 008 Hier wird die Objekt-Breite eingetragen.
|
||
# 009 Hier wird die Objekt-H”he eingetragen.
|
||
# 014 ^
|
||
# 015 ^
|
||
# 016 ^
|
||
# 017 ^
|
||
# 023 ^
|
||
# 025 ^
|
||
# 026 ^
|
||
# 028 ^
|
||
# 029 ^
|
||
# 031 ^
|
||
# 032 ^
|
||
# 034 ^
|
||
#Dial 041
|
||
# 001 Der Icon-/Image-Editor wird geschlossen. Die Žnderungen gehen verloren.
|
||
# 002 Das ver„nderte Icon wird <20>bernommen.
|
||
# 003 Die Bilddaten werden gel”scht.
|
||
# 004 Hier wird zwischen Farbe setzen und l”schen umgeschaltet.
|
||
# 005 Es soll gezeichnet werden.
|
||
# 006 Es soll das Icon verschoben bzw. vergr”žert/verkleinert werden.
|
||
# 007 Das Bild wird um einen Pixel nach links verschoben.
|
||
# 008 Das Bild wird um einen Pixel nach oben verschoben.
|
||
# 009 Das Bild wird um einen Pixel nach unten verschoben.
|
||
# 010 Das Bild wird um einen Pixel nach rechts verschoben.
|
||
# 012 Freihandzeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann werden die Punkte nicht miteinander verbunden.
|
||
# 013 F<>llt die angeklickte Fl„che.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird die angeklickte Farbe ersetzt.
|
||
# 014 Linie zeichnen.
|
||
# 015 Aneinandergekettete Linien zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten werden Strahlen gezeichnet.
|
||
# 016 Ein Rechteck zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein Quadrat gezeichnet.
|
||
# 017 Ein gef<65>lltes Rechteck zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gef<65>lltes Quadrat gezeichnet.
|
||
# 018 Eine Ellipse zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein Kreis gezeichnet.
|
||
# 019 Eine gef<65>llte Ellipse zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gef<65>llter Kreis gezeichnet.
|
||
# 021 (X)IMG laden
|
||
# 022 Block ausschneiden.
|
||
# 023 Block einf<6E>gen.
|
||
# 024 Hier wird die aktuelle Farbe ausgew„hlt.
|
||
#Dial 044
|
||
# 005 Identifikation der Ausgabedatei(en)
|
||
# 007 Parameter f<>rs Modul.
|
||
# 010 Erste Extender. Das Modul muž sich an dieser Angabe halten.
|
||
# 012 Zweiter Extender. Das Modul muž sich an dieser Angabe halten.
|
||
# 014 Dritter Extender. Das Modul muž sich an dieser Angabe halten.
|
||
# 016 Buttontext f<>r das Modul. Eine eckige Klammer kennzeichnet den ShortCut.
|
||
# 017 Wenn das Modul, beim automatischen Export der Layer, f<>r jeden Layer benutzt werden soll.
|
||
#Dial 047
|
||
# 001 Der Icon-/Image-Editor wird geschlossen. Die Žnderungen gehen verloren.
|
||
# 002 Das ver„nderte Icon wird <20>bernommen.
|
||
# 004 W„hlt das s/w-Icon.
|
||
# 005 W„hlt das selektierte s/w-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||
# 006 W„hlt das 4-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||
# 007 W„hlt das selektierte 4-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||
# 008 W„hlt das 16-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||
# 009 W„hlt das selektierte 16-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||
# 010 W„hlt das 256-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||
# 011 W„hlt das selektierte 256-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||
# 013 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes s/w-Icon.
|
||
# 014 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes 4-Farb-Icon.Ein Doppel-Click erzeugt ein 4-Farb-Icon.
|
||
# 015 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes 4-Farb-Icon.
|
||
# 016 Ein Doppel-Click erzeugt ein 16-Farb-Icon.
|
||
# 017 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes 16-Farb-Icon.
|
||
# 018 Ein Doppel-Click erzeugt ein 256-Farb-Icon.
|
||
# 019 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes 256-Farb-Icon.
|
||
# 021 Zoom verst„rken.
|
||
# 022 Zom veringern.
|
||
# 023 Undo
|
||
# 024 ReUndo. Hebt das letzte Undo wieder auf.
|
||
# 026 Die Vorschau EIN/AUS-schalten.
|
||
#Dial 048 Icon-Resize
|
||
# 025 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden nicht sortiert.
|
||
# 026 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden sortiert.
|
||
#Dial 049
|
||
# 001 Zeichenwerkzeuge
|
||
# 002 Spiegeln, halbieren usw.
|
||
# 003 Blockfunktionen.
|
||
# 004 Icon, Text, Char-Position & Gr”že
|
||
# 007 Freihandzeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann werden die Punkte nicht miteinander verbunden.
|
||
# 008 F<>llt die angeklickte Fl„che.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird die angeklickte Farbe ersetzt.
|
||
# 009 Linie zeichnen.
|
||
# 010 Linie zeichnen.
|
||
# 011 Aneinandergekettete Linien (Poly-Line) zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten werden Strahlen gezeichnet.
|
||
# 012 Zeichnet eine Bezierkurve.
|
||
# 013 Ein gef<65>lltes Rechteck zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gef<65>lltes Quadrat gezeichnet.
|
||
# 014 Eine Polygone zeichnen.
|
||
# 015 Eine gef<65>llte Ellipse zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gef<65>llter Kreis gezeichnet.
|
||
# 019 Das Bild wird um einen Pixel nach links verschoben.
|
||
# 020 Das Bild wird um einen Pixel nach rechts verschoben.
|
||
# 021 Das Bild wird um einen Pixel nach oben verschoben.
|
||
# 022 Das Bild wird um einen Pixel nach unten verschoben.
|
||
# 023 Das Bild wird um 90ø nach rechts gedreht.
|
||
# 028 Die Bilddaten werden gel”scht.
|
||
# 030 Block ausschneiden.
|
||
# 031 Block einf<6E>gen.
|
||
# 032 (X)IMG laden
|
||
# 035 Das Bild und der Icon-Text werden aneinander links ausgerichtet.
|
||
# 036 Das Bild und der Icon-Text werden aneinander zentriert ausgerichtet.
|
||
# 037 Das Bild und der Icon-Text werden aneinander rechts ausgerichtet.
|
||
# 038 Bild-, Char- und Text-Position direkt „ndern.
|
||
#Dial 050
|
||
# 001 Hier wird die aktuelle Farbe ausgew„hlt.
|
||
# 003 Zeigt die Hintergrundfarbe an.|Ein Doppelklick setzt die Hintergrundfarbe transparent.
|
||
# 004 Zeigt die Vordergrundfarbe an.|Ein Doppelklick setzt die Vordergrundfarbe transparent.
|
||
# 005 Schaltet den Rahmenen Ein und Aus.
|
||
# 006 So wird gef<65>llt.
|
||
# 009 Zeigt die aktuelle Zeichenfarbe an.|Ein Doppelklick setzt sie transparent.
|
||
#Dial 053
|
||
# 016 Der Text wird nicht <20>bernommen.
|
||
# 017 Der Text wird nicht <20>bernommen aber in den Filter eingetragen.
|
||
# 018 Der g„nderte Text wird <20>bernommen und ins W”rterbuch geschrieben.
|
||
# 019 Der g„nderte Text wird <20>bernommen.
|
||
# 020 Die Simultan-šbersetzung wird abgebrochen.
|
||
#Dial 054
|
||
# 002 Name der Multilayer-Resource.
|
||
# 003 Name des eingestellten Layers. Der Name kann ge„ndert bzw. es kann auch ein neuer Layer angelegt werden.
|
||
# 004 ^
|
||
# 005 Legt einen neuen Layer an. Der Name des Layers ist oben einzutragen.
|
||
# 006 >002
|
||
#Dial 055 Suchen/Suchen...
|
||
# 017 IMAGE-, BOX-, IBOX- und BOXCHAR- sowie USERDEF-Objekte
|
||
# 031 Gross- und Kleinschreibung werden nicht unterschieden.
|
||
# 032 >002
|
||
# 033 >004
|
||
# 034 Der Suchtext muž genau so eingegeben werden wie er im Objekt vorkommt.
|
||
#Alert 018
|
||
# 001 Der ResourceMaster wird nicht beendet.
|
||
# 002 Die Resource wird verworfen
|
||
# 003 Die Resource wird gsichert.
|
||
#Alert 038
|
||
# 001 Der Dialog-Test wird abgebrochen.
|
||
# 002 Der Dialog-Test wird fortgesetzt.
|
||
#More 000
|
||
# 001 Schliežt den Dialog.
|
||
# 002 Schliežt den Dialog. Alle Žnderungen werden verworfen.
|
||
# 003 Alle Einstellungen werden <20>bernommen.
|
||
# 004 Schliežt den Dialog. Alle Einstellungen werden <20>bernommen.
|
||
# 005 Der Dialog wird geschlossen. Die Einstellungen werden <20>bernommen. Der Icon-/Image-Editor wird ge”ffnet und das Bild kann ge„ndert werden.
|
||
# 006 Schliežt den Objekt-Editor. Alle Žnderungen werden verworfen.|Mit SHIFT wird das n„chste Objekt ge”ffnet.|Mit CONTROL wird das vorhergehende Objekt ge”ffnet.
|
||
# 007 Schliežt den Objekt-Editor. Alle Einstellungen werden <20>bernommen.|Mit SHIFT wird das n„chste Objekt ge”ffnet.|Mit CONTROL wird das vorhergehende Objekt ge”ffnet.
|
||
# 010 Index des Objekts.
|
||
# 011 Name des Objekts.
|
||
# 012 Kommentar zum Objekt. Klickt man hier mit gehaltener CONTROL-Taste, dann wird der Kommentar von BubbleGEM angezeigt.
|
||
# 013 Es werden die Objekt-Flags „ndern.
|
||
# 014 Es wird der Objekt-Status „ndern.
|
||
# 015 Objekt-Flags 11-15 und Objekt-Status 8-15 „ndern.
|
||
# 016 Hier kann der Objekt-Typ ge„ndert werden.
|
||
# 017 Es kann der erweiterte Objekt-Typ eingegeben werden (Hi-Byte von ob_type).
|
||
# 020 Hier kann die Rahmenfarbe eingestellt werden.
|
||
# 021 Hier wird die Rahmenst„rke eingestellt.
|
||
# 022 Hier kann die F<>llfarbe eingestellt werden.
|
||
# 023 Hier wird das F<>llmuster eingestellt.
|
||
# 030 Globale Einstellungen.
|
||
# 031 Einstellungen f<>r die Resource.
|
||
# 040 Das Overlay kann hiermit konfiguriert werden.
|
||
# 041 Ein Overlay kann geladen werden.|Das Overlay muž sich im 'modules'-Ordner befinden.|Wird die SHIFT-Taste gehalten, dann kann das Modul entfernt werden.|Um es dauerhaft zu (de)installieren, "Arbeit sichern" nicht vergessen !
|
||
#User 000
|
||
# 000 Desktop
|
||
# 001 Main
|
||
# 002 Inhaltsverzeichnis
|
||
# 003 Index
|
||
# 004 Hilfe-Seite
|
||
# 010 Resource-Fenster
|
||
# 020 Dialog-Editor
|
||
# 030 Men<65>-Editor
|
||
# 040 Bild-Editor
|