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FireBee_Setup/devtools/rsm/DE/neuin310.txt
2022-10-02 10:09:40 +02:00

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4.5 KiB
Plaintext
Raw Blame History

Was gibt es denn nun neues beim ResourceMaster v3.1:
Allgemeine Bedienung:
Alle PopUps lassen sich jetzt wahlweise Mac-like bedienen.
Das Heižt:
- PopUp-Butten anklicken (aber die Maustaste dabei festhalten)
- Eintrag ausw„hlen
- Maustate loslassen
- fertig
oder
- PopUp-Butten normal anklicken
- Eintrag ausw„hlen
- Eintrag anklicken
- fertig
Vorlagen:
Eine Vorlage gab es zwar schon bei der Version 3.0 (die '_new.rsc') aber ab
der Version 3.1 kann jetzt jede beliebige Resource als Vorlage geladen
werden. Verantwortlich daf<61>r ist der neue Men<65>eintrag "Vorlage ”ffnen..." im
Datei-Men<65>. Der Ordner 'patterns' im ResourceMaster-Verzeichnis wird dabei
voreingestellt.
Der unterschied zwischen das normale ™ffnen und das ™ffnen einer Vorlage ist
nur der, daž die Resource nach dem Laden in "noname.rsc" umbenannt wird.
ACHTUNG: Die Vorlage f<>r Datei/Neu (die '_new.rsc') wird nicht meh im
'modules'-Ordner sondern im 'patterns'-Ordner gesucht.
Objekt-Koordinaten:
Der ResourceMaster arbeitet jetzt immer im Koordinatenformat der Resource
(Zeichensatzraster + Pixelanteil). Abweichende Koordinaten bestehender
Resourcen bleiben dadurch erhalten. Da dies nur dazu gedacht ist
unterschiedliche Textl„ngen der verschiedenen Sprachen auszugleichen
unterliegen die abweichenden Objekt-Positionen folgender Einschr„nkungen:
- es kann nur die XX-Position und die Breite der Objekte je Layer
abweichen.
- die Abweichung kann nur im "ganzen" Zeichensatzraster erfolgen.
Die X-Position wird dabei als relativer Wert zum Standard-Layer
gespeichert. Wenn also die Position des Standard-Layers ver„ndert wird,
dann wird auch die Position der anderen Layer mitver„ndert; allerdings
relativ.
Normalerweise ist die Breite auch relativ zur Breite des Standard-Layers.
Dieser Zustand l„žt sich daran erkennen, daž der Mauszeiger am Objektrand
(Mausform: Size) nicht schwarz mit weižem Rand sondern weiž mit schwarzem
Rand erscheint. Wird aber die Breite ver„ndert wird vom Relativ- in den
Absolut-Modus umgeschaltet (Mauszeiger ist wie gewohnt schwarz). In den
Relativ-Modus gelangt man wieder, in dem man im Dialog-Editor-PopUp <20>ber
"Gr”že „ndern" die Breite auf 0 setzt.
Da das ResourceMaster-Tooming-Verfahren zu der neuen Koordinatenbehandlung
im Widerspruch steht existiert jetzt das ResourceMaster-Moving-Verfahren.
Mehr zum -Zooming- und -Mooving-Verfahren steht im Hypertext.
Multilayer-Resourcen:
Multilayer-Resourcen sind prim„r zur parallelen Entwicklung mehsprachiger
Resourcen gedacht. Da Texte, Button-Beschriftungen usw. in den jeweiligen
Sprachen eine unterschiedliche L„nge haben k”nnen, hat der Resourcemaster
die Objekte bisher so grož gemacht, daž der auch der l„ngste Text hinein
pažte. Ab jetzt kann der ResourceMaster f<>r jedes Objekt und f<>r jeden Layer
abweichende Koordinaten verarbeiten. Dadurch kann die Resource f<>r jeden
Layer individuell angepažt werden. Aužerdem m<>ssen die Men<65>s nicht mehr
nachbearbeitet werden.
Auf wunsch kann man jetzt alle Layer automatisch exportieren. Dabei stehen
zwei Methoden zur Verf<72>gung.
Aužerdem l„žt sich bei den Ausgabedateien einstellen, ob sie immer (sinnvoll
z.B. bei BGH-Dateien) oder ob sie nur f<>r die Haupt-Resource erzeugt werden
sollen
Objektgr”žen-Pr<50>fung:
Bisher konnte man z.B. Buttons nur so weit verkleinern, daž der Button-Text
gerade noch so hinein pažte. Es gibt Programmierer, die verwenden den Text
dazu, um z.B. Informationen f<>r USERDEF-Objekte darin abzulegen. Jede
Žnderung des Textes hatte bisher die Folge, daž das Objekt in der Gr”že
angepažt wurde. Diese Verhalten l„žt sich jetzt <20>ber Einstellung/Diverses...
abschalten.
Ebenen:
Wer schon einmal versucht hat Karteikarten zu Entwerfen wird wissen, welch
enormer Aufwand das bedeutet. Jetzt kann man jedes Objekt einer von 9 Ebenen
zuordnen. Auf Knopfdruck kann man eine Ebene Zeigen und alle anderen
Verstecken. Mehr dazu steht im Hypertext.
Image-/Icon-Editor:
Die Optik des Image-/Icon-Editors wurde etwas <20>berarbeitet. So kann man
jetzt sofort erkennen, f<>r welche Farbtiefen bereits Icons vorhanden sind.
Der IMG-Import ist jetzt ein XIMG-Import. Die Farbtabelle wird nach der
"Žhnlichste-Farbe-Methode" ausgewertet.
Aužerdem ist jetzt der (X)IMG-Import auch wieder unter True- bzw. Hi-Color
m”glich.
Sonstiges:
Es sind auch noch weitere Neuerungen hinzugekommen, die aber eher interne
Auswirkungen haben und nicht nach aužen treten.