#BGH 000 000 000 BubbleGEM Help-File by RSM2OUT v1.97 fr ResourceMaster ab v2.06 by ARDISOFT #Dial 000 53 #Dial 001 10 #Dial 003 Bitte warten #Dial 005 Rechtliches # 018 >001 #Dial 006 Resource-Information # 004 Zeigt die Anzahl der B„ume. # 006 ^ # 061 >001 #Dial 007 Baum-Information # 003 Index des Objektbaums. # 004 ^ # 005 Name fr diesen Objektbaum. # 006 ^ # 007 Kommentar fr diesen Objektbaum. # 008 ^ # 013 Das Men soll im Men-Editor bearbeitet werden. # 014 Das Men soll im Dialog-Editor bearbeitet werden. # 039 >002 # 041 >004 #Dial 008 # 004 Die Resource soll eine Standard-Resource sein. # 005 Die Resource soll eine Extended-Resource sein (AES4). # 006 Die Resource soll eine Interface-Resource (langer Header) sein. # 007 Alle CICON-Objekte werden als normale ICONs gespeichert. Dadurch kann die Resource auch auf „lteren Systemen benutzt werden. # 008 >002 # 009 >004 #Dial 009 # 005 Hier wird ausgew„hlt, welcher Layer oder ob alle Layer gespeichert werden sollen. # 006 >002 # 007 >003 # 008 Ist diese Option aktiv, dann wird automatisch fr jeden Layer eine Resource erzeugt (siehe auch "Einstellung/Einstellungen"). #Dial 010 # 002 Name der Multilayer-Resource. # 004 Hier kann der aktuelle Layer ausgew„hlt werden. # 005 ^ # 006 Der ausgw„hlte Layer wird gel”scht. # 007 Der eingestellte Layername kann ge„ndert werden. # 008 >001 # 010 Zurck zur Layerwahl. # 011 Der neue Layername wird bernommen. # 012 Neuer Name des Layers. # 013 ^ #Dial 011 Einstellung/Ausgabedateien... # 003 >031 # 004 >030 # 037 >002 # 038 >004 #Dial 012 Einstellung/Namensregeln... # 003 >031 # 004 >030 # 005 Legt fest, wieviel Zeichen des Baumnamens maximal vor ein Objektname gesetzt werden sollen. # 006 ^ # 007 Legt fest, mit welchem Zeichen der Pr„fix mit dem Objektnamen verbunden werden soll. # 008 ^ # 009 Legt das erlaubten Zeichen des 1. Zeichens der Namen fest. # 010 ^ # 011 ^ # 012 ^ # 013 ^ # 014 ^ # 015 ^ # 016 ^ # 017 ^ # 018 ^ # 019 Legt die erlaubten Zeichen der anderen Zeichen Fest. # 020 ^ # 021 ^ # 022 ^ # 023 ^ # 024 ^ # 025 ^ # 026 ^ # 027 ^ # 028 ^ # 030 Legt die Zeichenfolge fest, die an jeden Namen angeh„ngt werden soll. # 031 ^ # 032 Hier kann die Maximall„nge der Namen begrenzt werden. # 033 ^ # 034 >002 # 035 >004 #Dial 013 Einstellung/Raster... # 003 >031 # 004 >030 # 014 >002 # 015 >003 #Dial 014 Einstellung/Diverses... # 003 >031 # 004 >030 # 005 Das ResourceMaster-Zooming-Verfahren soll verwendet werden. # 006 Das ResourceMaster-Moving-Verfahren soll verwendet werden. # 008 Sorgt dafr, daž Men-Shortcuts automatisch untereinander stehen. # 009 Legt die Anzahl der Zeichen fest, ab der versucht wird das Men zu schrumfen bzw. eine Warnung ausgegeben wird. # 010 ^ # 011 Die Shortcutposition von MagiC-Buttons kann mit '[' gekenzeichnet werden. Es mssen keine Buchstaben mehr gez„hlt werden. # 012 Wird z.B. der Button-Text verl„ngert, dann wird auch, wenn n”tig, die Button-Breit vergr”žert. # 013 Hier k”nnen die Grenzen, ab denen der Alert-Editor warnt, erweitert werden. # 014 Legt die maximale L„nge einer Alert-Zeile fest. # 015 ^ # 016 Legt die h”chste Alert-Icon-Nr. fest. # 017 ^ # 020 Kein automatischer Menrand. # 021 Der rechte Menrand wird automatisch um ein Zeichen vergr”žert. # 022 Der rechte Menrand wird automatisch um zwei Zeichen vergr”žert. # 024 Sollen alle Layer automatisch gespeichert werden, dann wird fr jeden Layer ein Ordner (Layername) angelegt. # 025 Sollen alle Layer automatisch gespeichert werden, dann wird ein Ordner angelegt (Resource-Name) und fr jeden Layer wird eine Resource (Layername) gespeichert. # 027 Statische Option heižt: Die Option wird nirgens gespeichert. Sie muž immer neu gesetzt werden. # 028 B„ume werden garnicht umsortiert. Auch nicht wenn ein Objekt gel”scht wird. # 029 >002 # 030 >004 # 032 Wurden Overlays geladen, dann kann hier eins aktiviert werden. # 036 Bei Multilayer-Resourcen kann zus„tzlich der Standard-Layer gespeichert werden. # 038 Soll der Sandard-Layer zus„tzlich gespeichert werden, dann wird er so gespeichert, wie bei "Layer automatisch sichern" angegeben ist. # 039 Soll der Sandard-Layer zus„tzlich gespeichert werden, dann wird er in das bergeordnete Verzeichnis abgelegt. # 040 Bei Multilayer-Resourcen k”nnen die einzelnen Layer automatisch gespeichert werden. # 041 Legt in den Standard-RSC-Teil einer AES-4-Resource Kopien des s/w-Teils der Farb-Icons an. Somit kommt man bei AES < 4 wenigstens an den s/w-Teil heran. # 042 Erzeugt eine CRC-Summe ber die Struktur der RSC an legt diese als Free-String ab. Damit kann ein Programm prfen, ob es die passende Resource geladen hat. #Dial 015 Einstellung/Einstellungen... # 002 >002 # 011 Das Resourcefenster wird nach dem Laden ge”ffnet. # 012 Der UNDO-Buffer muž mit der Leertaste aufgefrischt werden. # 013 Wird ein Dialog ge”ffnet, dann bekommt er ein eigenes Fenster. # 014 Das Dialeditor-PopUp bietet die Funktion "Neues Objekt". # 015 Mit einem proprotionalen Systemzeichensatz ist es schwierig, bei Mens die Ausrichtung der Shortcuts zu kontrollieren. Mit dieser Einstellung verwendet RSM einen nonproportionalen Zeichensatz. # 016 Wird ein neues mit Hilfe der Tool-Box erzeugt, dann wird auch gleich der richtige Objekt-Editor ge”ffnet. # 017 Bei zeitgesteuertem BubbelGEM werden im Baum-Editor die Objekt-Kommentare als Blase dargestellt. # 018 Die rsm.inf wird am Programmende gesichert. # 020 Der Formatwahldialog erscheint nie. # 021 Die Formatwahldialog erscheint, wenn das Format gewechselt werden muž. # 022 Beim Sichern erscheint immer der Formatwahldialog. # 025 Stellt die Desktop-Hintergrundfarbe ein. # 026 Stellt das Fllmuster des Desktop-Hintergrundes ein. # 028 Stellt das Fllmuster des Resource-Fenster-Hintergrundes ein. # 029 Stellt die Resource-Fenster-Hintergrundfarbe ein. # 032 Wenn MagiC installiert ist, wird das Icon von MagiC dargestellt. # 035 Es wird zuerst versucht das 8- und dann das 4-Plane-Iocon zu zeichnen. # 037 Es wird nur das 4-Plane-Icon gezeichnet. # 038 Es wird zuerst versucht das 4-Plane- und dann das 8-Plane-Icon zu zeichnen. # 043 >041 # 044 >040 # 063 >041 # 064 >040 # 073 >041 # 074 >040 # 053 >041 # 054 >040 # 083 >004 #Dial 022 Resource-Fenster # 003 Baum soll ein Men sein. # 004 Der Baum soll ein normaler Dialog sein. # 009 Index des Baums # 010 ^ # 011 Der Baum soll so ... heižen. # 012 ^ # 013 Kommentar zum Baum. # 014 ^ # 006 >002 # 008 Schliežt den Dialog ... der Dialog(Men)-Editor wird ge”ffnet. # 018 >004 #Dial 023 Free-String-Editor # 003 Es soll ein Freier-Text sein. # 004 Es soll ein Alert-String sein. # 006 Index des Freien-Textes. # 007 ^ # 008 Name des Freien-Textes. # 009 ^ # 010 Kommentar zum Freien-Text. # 011 ^ # 024 ^ # 025 ^ # 026 ^ # 027 ^ # 028 ^ # 031 ^ # 032 ^ # 033 ^ # 036 Hier kann der Text eingegeben werden. Die 5 Zeilen werden aneinandergeh„ngt. # 037 ^ # 038 ^ # 039 ^ # 040 ^ # 041 ^ # 042 ^ # 043 ^ # 044 Alert testen. # 045 >002 # 046 >004 #Dial 024 Free-Image-Editor # 002 Index # 005 Index des Freien-Bildes. # 006 Name des Freien-Bildes. # 007 Kommentar zum Freien-Bild. # 013 >004 # 014 Der Dialog wird geschlossen. Die Einstellungen werden bernommen. Der Image-Editor wird ge”ffnet und das Bild kann ge„ndert werden. # 015 >002 #Dial 025 Bubble-Editor # 005 Index des Baums # 006 ^ # 007 Die Bubble-Sektion soll so ... heižen. # 008 ^ # 009 Kommentar zur Bubble-Sektion. # 010 ^ # 041 >002 # 042 >004 #Dial 030 Sortieren # 023 Es kann manuell sortiert werden. Die Objekte mssen der Reihe nach angeklickt werden. # 024 Sortiert von links-oben nach rechts-unten horizontal. # 025 Sortiert von links-oben nach rechts-unten vertikal. # 026 Sortiert von rechts-oben nach links-unten horizontal. # 027 Sortiert von rechts-oben nach links-unten vertikal. # 028 Die Reihenfolge, wie sortiert wird, wird umgekehrt. # 029 Die Reihenfolge der Objekte werden ver„ndert. # 030 Es wird nur die Reihenfolge ver„ndert, in der die Objekte dargestellt werden sollen. # 031 Es wird nur die Reihenfolge ver„ndert, in die Objekte im Objekt-Baum vorkommen. # 032 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden nicht sortiert. # 033 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden sortiert. # 034 Die Sortieroptionen werden auch auf jedes Kind-Objekt und dann auf dessen Kind-Objekten usw. angewendet. #Dial 033 Box-Editor # 003 >010 # 004 ^ # 005 >011 # 006 ^ # 007 >012 # 008 ^ # 014 >013 # 015 ^ # 016 ^ # 017 ^ # 018 ^ # 019 ^ # 020 ^ # 022 ^ # 023 ^ # 025 >014 # 026 ^ # 027 ^ # 028 ^ # 029 ^ # 030 ^ # 031 ^ # 032 ^ # 033 >015 # 035 >016 # 036 >017 # 037 ^ # 039 >021 # 040 >020 # 042 >022 # 043 >023 # 045 Zeichen bei BOXCHAR-Objekte. # 046 ^ # 047 Zeichenfarbe bei BOXCHAR-Objekten. # 048 Bei BOXCHAR-Objekten - schreibmodi frs Zeichen. # 049 >006 # 050 >003 # 051 >007 #Dial 034 Button-Editor # 003 >010 # 004 ^ # 005 >011 # 006 ^ # 007 >012 # 008 ^ # 014 >013 # 015 ^ # 016 ^ # 017 ^ # 018 ^ # 019 ^ # 020 ^ # 022 ^ # 023 ^ # 025 >014 # 026 ^ # 027 ^ # 028 ^ # 029 ^ # 030 ^ # 031 ^ # 032 ^ # 033 >015 # 035 >016 # 036 >017 # 037 ^ # 038 Hier wird der Button-Text eingegeben. # 039 ^ # 040 >006 # 041 >003 # 042 >007 #Dial 035 Text-Editor # 003 >010 # 004 ^ # 005 >011 # 006 ^ # 007 >012 # 008 ^ # 014 >013 # 015 ^ # 016 ^ # 017 ^ # 018 ^ # 019 ^ # 020 ^ # 022 ^ # 023 ^ # 025 >014 # 026 ^ # 027 ^ # 028 ^ # 029 ^ # 030 ^ # 031 ^ # 032 ^ # 033 >015 # 035 >016 # 036 >017 # 037 ^ # 039 >021 # 040 >020 # 042 >022 # 043 >023 # 046 Der Text soll transparent gezeichnet werden. # 047 Der Text soll nicht transparent gezeichnet werden. # 050 Die Text soll linksbndig ausgerichtet werden. # 051 Die Text soll zentriert ausgerichtet werden. # 052 Die Text soll rechtsbndig ausgerichtet werden. # 053 Stellt die Textfarbe ein. # 068 >006 # 069 >003 # 070 >007 #Dial 036 Image-Editor # 003 >010 # 004 ^ # 005 >011 # 006 ^ # 007 >012 # 008 ^ # 014 >013 # 015 ^ # 016 ^ # 017 ^ # 018 ^ # 019 ^ # 020 ^ # 022 ^ # 023 ^ # 025 >014 # 026 ^ # 027 ^ # 028 ^ # 029 ^ # 030 ^ # 031 ^ # 032 ^ # 033 >015 # 035 >016 # 036 >017 # 037 ^ # 039 Hier kann die Bildfarbe eingestellt werden. # 040 >005 # 041 >006 # 042 >003 # 043 >007 #Dial 037 Icon-Editor # 003 >010 # 004 ^ # 005 >011 # 006 ^ # 007 >012 # 008 ^ # 014 >013 # 015 ^ # 016 ^ # 017 ^ # 018 ^ # 019 ^ # 020 ^ # 022 ^ # 023 ^ # 025 >014 # 026 ^ # 027 ^ # 028 ^ # 029 ^ # 030 ^ # 031 ^ # 032 ^ # 033 >015 # 035 >016 # 036 >017 # 037 ^ # 039 Farbe der Icon-Daten. # 040 Farbe der Icon-Maske. # 043 Das Zeichen im Icon. # 044 ^ # 046 Der Text unterm Icon kann hier eingegeben werden. # 047 >005 # 048 >006 # 049 >003 # 050 >007 #Dial 038 Userdef-Editor # 003 >010 # 004 ^ # 005 >011 # 006 ^ # 007 >012 # 008 ^ # 014 >013 # 015 ^ # 016 ^ # 017 ^ # 018 ^ # 019 ^ # 020 ^ # 022 ^ # 023 ^ # 025 >014 # 026 ^ # 027 ^ # 028 ^ # 029 ^ # 030 ^ # 031 ^ # 032 ^ # 033 >015 # 035 >016 # 036 >017 # 037 ^ # 038 >006 # 039 >003 # 040 >007 # 042 Hier wird der Parameter 'ub_code' eingegeben. # 043 ^ # 044 Hier wird der Parameter 'ub_parm' eingegeben. # 045 ^ #Dial 039 # 002 >002 # 003 >003 # 004 >004 # 006 Hier wird die X-Position des Objekts eingetragen. # 007 Hier wird die Y-Position des Objekts eingetragen. # 008 Hier wird die Objekt-Breite eingetragen. # 009 Hier wird die Objekt-H”he eingetragen. # 014 ^ # 015 ^ # 016 ^ # 017 ^ # 023 ^ # 025 ^ # 026 ^ # 028 ^ # 029 ^ # 031 ^ # 032 ^ # 034 ^ #Dial 041 # 001 Der Icon-/Image-Editor wird geschlossen. Die Žnderungen gehen verloren. # 002 Das ver„nderte Icon wird bernommen. # 003 Die Bilddaten werden gel”scht. # 004 Hier wird zwischen Farbe setzen und l”schen umgeschaltet. # 005 Es soll gezeichnet werden. # 006 Es soll das Icon verschoben bzw. vergr”žert/verkleinert werden. # 007 Das Bild wird um einen Pixel nach links verschoben. # 008 Das Bild wird um einen Pixel nach oben verschoben. # 009 Das Bild wird um einen Pixel nach unten verschoben. # 010 Das Bild wird um einen Pixel nach rechts verschoben. # 012 Freihandzeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann werden die Punkte nicht miteinander verbunden. # 013 Fllt die angeklickte Fl„che.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird die angeklickte Farbe ersetzt. # 014 Linie zeichnen. # 015 Aneinandergekettete Linien zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten werden Strahlen gezeichnet. # 016 Ein Rechteck zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein Quadrat gezeichnet. # 017 Ein geflltes Rechteck zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein geflltes Quadrat gezeichnet. # 018 Eine Ellipse zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein Kreis gezeichnet. # 019 Eine gefllte Ellipse zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gefllter Kreis gezeichnet. # 021 (X)IMG laden # 022 Block ausschneiden. # 023 Block einfgen. # 024 Hier wird die aktuelle Farbe ausgew„hlt. #Dial 044 # 005 Identifikation der Ausgabedatei(en) # 007 Parameter frs Modul. # 010 Erste Extender. Das Modul muž sich an dieser Angabe halten. # 012 Zweiter Extender. Das Modul muž sich an dieser Angabe halten. # 014 Dritter Extender. Das Modul muž sich an dieser Angabe halten. # 016 Buttontext fr das Modul. Eine eckige Klammer kennzeichnet den ShortCut. # 017 Wenn das Modul, beim automatischen Export der Layer, fr jeden Layer benutzt werden soll. #Dial 047 # 001 Der Icon-/Image-Editor wird geschlossen. Die Žnderungen gehen verloren. # 002 Das ver„nderte Icon wird bernommen. # 004 W„hlt das s/w-Icon. # 005 W„hlt das selektierte s/w-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es. # 006 W„hlt das 4-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es. # 007 W„hlt das selektierte 4-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es. # 008 W„hlt das 16-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es. # 009 W„hlt das selektierte 16-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es. # 010 W„hlt das 256-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es. # 011 W„hlt das selektierte 256-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es. # 013 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes s/w-Icon. # 014 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes 4-Farb-Icon.Ein Doppel-Click erzeugt ein 4-Farb-Icon. # 015 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes 4-Farb-Icon. # 016 Ein Doppel-Click erzeugt ein 16-Farb-Icon. # 017 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes 16-Farb-Icon. # 018 Ein Doppel-Click erzeugt ein 256-Farb-Icon. # 019 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes 256-Farb-Icon. # 021 Zoom verst„rken. # 022 Zom veringern. # 023 Undo # 024 ReUndo. Hebt das letzte Undo wieder auf. # 026 Die Vorschau EIN/AUS-schalten. #Dial 048 Icon-Resize # 025 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden nicht sortiert. # 026 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden sortiert. #Dial 049 # 001 Zeichenwerkzeuge # 002 Spiegeln, halbieren usw. # 003 Blockfunktionen. # 004 Icon, Text, Char-Position & Gr”že # 007 Freihandzeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann werden die Punkte nicht miteinander verbunden. # 008 Fllt die angeklickte Fl„che.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird die angeklickte Farbe ersetzt. # 009 Linie zeichnen. # 010 Linie zeichnen. # 011 Aneinandergekettete Linien (Poly-Line) zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten werden Strahlen gezeichnet. # 012 Zeichnet eine Bezierkurve. # 013 Ein geflltes Rechteck zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein geflltes Quadrat gezeichnet. # 014 Eine Polygone zeichnen. # 015 Eine gefllte Ellipse zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gefllter Kreis gezeichnet. # 019 Das Bild wird um einen Pixel nach links verschoben. # 020 Das Bild wird um einen Pixel nach rechts verschoben. # 021 Das Bild wird um einen Pixel nach oben verschoben. # 022 Das Bild wird um einen Pixel nach unten verschoben. # 023 Das Bild wird um 90ø nach rechts gedreht. # 028 Die Bilddaten werden gel”scht. # 030 Block ausschneiden. # 031 Block einfgen. # 032 (X)IMG laden # 035 Das Bild und der Icon-Text werden aneinander links ausgerichtet. # 036 Das Bild und der Icon-Text werden aneinander zentriert ausgerichtet. # 037 Das Bild und der Icon-Text werden aneinander rechts ausgerichtet. # 038 Bild-, Char- und Text-Position direkt „ndern. #Dial 050 # 001 Hier wird die aktuelle Farbe ausgew„hlt. # 003 Zeigt die Hintergrundfarbe an.|Ein Doppelklick setzt die Hintergrundfarbe transparent. # 004 Zeigt die Vordergrundfarbe an.|Ein Doppelklick setzt die Vordergrundfarbe transparent. # 005 Schaltet den Rahmenen Ein und Aus. # 006 So wird gefllt. # 009 Zeigt die aktuelle Zeichenfarbe an.|Ein Doppelklick setzt sie transparent. #Dial 053 # 016 Der Text wird nicht bernommen. # 017 Der Text wird nicht bernommen aber in den Filter eingetragen. # 018 Der g„nderte Text wird bernommen und ins W”rterbuch geschrieben. # 019 Der g„nderte Text wird bernommen. # 020 Die Simultan-šbersetzung wird abgebrochen. #Dial 054 # 002 Name der Multilayer-Resource. # 003 Name des eingestellten Layers. Der Name kann ge„ndert bzw. es kann auch ein neuer Layer angelegt werden. # 004 ^ # 005 Legt einen neuen Layer an. Der Name des Layers ist oben einzutragen. # 006 >002 #Dial 055 Suchen/Suchen... # 017 IMAGE-, BOX-, IBOX- und BOXCHAR- sowie USERDEF-Objekte # 031 Gross- und Kleinschreibung werden nicht unterschieden. # 032 >002 # 033 >004 # 034 Der Suchtext muž genau so eingegeben werden wie er im Objekt vorkommt. #Alert 018 # 001 Der ResourceMaster wird nicht beendet. # 002 Die Resource wird verworfen # 003 Die Resource wird gsichert. #Alert 038 # 001 Der Dialog-Test wird abgebrochen. # 002 Der Dialog-Test wird fortgesetzt. #More 000 # 001 Schliežt den Dialog. # 002 Schliežt den Dialog. Alle Žnderungen werden verworfen. # 003 Alle Einstellungen werden bernommen. # 004 Schliežt den Dialog. Alle Einstellungen werden bernommen. # 005 Der Dialog wird geschlossen. Die Einstellungen werden bernommen. Der Icon-/Image-Editor wird ge”ffnet und das Bild kann ge„ndert werden. # 006 Schliežt den Objekt-Editor. Alle Žnderungen werden verworfen.|Mit SHIFT wird das n„chste Objekt ge”ffnet.|Mit CONTROL wird das vorhergehende Objekt ge”ffnet. # 007 Schliežt den Objekt-Editor. Alle Einstellungen werden bernommen.|Mit SHIFT wird das n„chste Objekt ge”ffnet.|Mit CONTROL wird das vorhergehende Objekt ge”ffnet. # 010 Index des Objekts. # 011 Name des Objekts. # 012 Kommentar zum Objekt. Klickt man hier mit gehaltener CONTROL-Taste, dann wird der Kommentar von BubbleGEM angezeigt. # 013 Es werden die Objekt-Flags „ndern. # 014 Es wird der Objekt-Status „ndern. # 015 Objekt-Flags 11-15 und Objekt-Status 8-15 „ndern. # 016 Hier kann der Objekt-Typ ge„ndert werden. # 017 Es kann der erweiterte Objekt-Typ eingegeben werden (Hi-Byte von ob_type). # 020 Hier kann die Rahmenfarbe eingestellt werden. # 021 Hier wird die Rahmenst„rke eingestellt. # 022 Hier kann die Fllfarbe eingestellt werden. # 023 Hier wird das Fllmuster eingestellt. # 030 Globale Einstellungen. # 031 Einstellungen fr die Resource. # 040 Das Overlay kann hiermit konfiguriert werden. # 041 Ein Overlay kann geladen werden.|Das Overlay muž sich im 'modules'-Ordner befinden.|Wird die SHIFT-Taste gehalten, dann kann das Modul entfernt werden.|Um es dauerhaft zu (de)installieren, "Arbeit sichern" nicht vergessen ! #User 000 # 000 Desktop # 001 Main # 002 Inhaltsverzeichnis # 003 Index # 004 Hilfe-Seite # 010 Resource-Fenster # 020 Dialog-Editor # 030 Men-Editor # 040 Bild-Editor