all files lowercase and propper permissions
This commit is contained in:
Binary file not shown.
@@ -1,11 +0,0 @@
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||||
UniLay.cnf f<>r Fly Dials
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||||
|
||||
#[FlyD]
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||||
#02 ff00 1100 0000 0000 0000 0000 Eselsohr
|
||||
#03 ff00 1200 0004 0004 0000 0000 Exit-Button
|
||||
#05 ff00 1200 0010 0010 0000 0000 Radio-Button
|
||||
#04 ff00 1200 0000 0000 0000 0000 Check-Button
|
||||
#06 ff00 1300 0000 0000 0000 0000 unterstrichener Text (<28>berschrift)
|
||||
#07 ff00 1400 0000 0000 0000 0000 Gruppen-Rahmen
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||||
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||||
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||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1,17 +0,0 @@
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||||
in2rsm.rim v1.2 f<>r den Import
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||||
******************************
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||||
IN2RSM wird installiert, in dem "in2rsm.rim" in den "modules"-Ordner kopiert
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wird und in der rsm.inf eingetragen wird. Was in die "rsm.inf" eigetragen
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||||
werden kann wird im folgenden aufgelistet. Die Reihenfolge der Eintragungen
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bestimmt die priorit<69>t.
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||||
HRD-Datei:
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#Fiin2rsm@HRD@hrd@HRD@ HRD-File@
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RSO-Datei (RCS von Th.Otto)
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#Fiin2rsm@RSO@rso@RSO@ RSO-File@
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RSD-Datei:
|
||||
#Fiin2rsm@RSD@rsd@RSD@ RSD-File@
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||||
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||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1,69 +0,0 @@
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||||
#ifndef _OVL_H
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||||
#define _OVL_H
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||||
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||||
typedef LONG RSC_H;
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||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
WORD Protokoll;
|
||||
|
||||
/* ab RSM2OVL.Protokoll >= 1 */
|
||||
|
||||
RSC_H (*RscLoad)(const char* RscFile, LONG Mode);
|
||||
void (*RscFree)(RSC_H ResourceHandle);
|
||||
OBJECT* (*RscGetTree)(RSC_H ResourceHandle, LONG Index);
|
||||
char* (*RscGetSring)(RSC_H ResourceHandle, LONG Index);
|
||||
BITBLK* (*RscGetImage)(RSC_H ResourceHandle, LONG Index);
|
||||
|
||||
void (*ConvertTree)(OBJECT* Tree, LONG Mode);
|
||||
} RSM2OVL;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
OBJECT* DialToolbox; /* Die Toolbox f<>r Dialoge */
|
||||
OBJECT* MenuToolbox; /* Die Toolbox f<>r Men<65>s */
|
||||
OBJECT* MenuDrop; /* Wird im Men<65> ein Title eingef<65>gt, */
|
||||
/* dann wird dieser Baum als Drop verwendet.*/
|
||||
OBJECT* StdDialog; /* Soll ein neuer Dialog angelegt werden, */
|
||||
/* dann wird dieser Baum verwendet. */
|
||||
OBJECT* StdMenu; /* Soll ein neues Men<65> angelegt werden, */
|
||||
/* dann wird dieser Baum verwendet. */
|
||||
} TOOLS;
|
||||
|
||||
typedef WORD (*EVENTHANDLER)(EVNT* Evnt);
|
||||
typedef WORD (*INITEVENTHANDLER)(EVENTHANDLER EventHandler);
|
||||
typedef const char* (*GETOBNAME)(LONG Idx);
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
LONG Magic; /* 0x4f424a43 'OBJC' */
|
||||
WORD Protokoll;
|
||||
LONG ID;
|
||||
WORD Version;
|
||||
char Name[32];
|
||||
char Copyright[32];
|
||||
|
||||
WORD (*Init)(const char* FileName, UWORD* Global, RSM2OVL* RsmOvl, TOOLS* Tools);
|
||||
void (*Exit)();
|
||||
|
||||
WORD (*Draw)(OBJECT* Objc, LONG* Clip, LONG Flags);
|
||||
|
||||
/* ab OVL2RSM.Protokoll >= 1 */
|
||||
|
||||
WORD (*GetMinSize)(OBJECT* Objc, LONG Flags, WORD* MinW, WORD* MinH);
|
||||
void (*GetArea)(OBJECT* Objc, LONG Flags, GRECT* Area);
|
||||
|
||||
WORD (*SetUp)(INITEVENTHANDLER InitEventHandler);
|
||||
|
||||
/* ab OVL2RSM.Protokoll >= 2 */
|
||||
|
||||
WORD (*Test)(LONG Mode, LONG Resource, LONG Idx, GETOBNAME GetObName, INITEVENTHANDLER InitEventHandler);
|
||||
|
||||
LONG (*GetShortCut)(OBJECT* Objc, LONG Flags, char ShortCut[10]);
|
||||
|
||||
} OVL2RSM;
|
||||
|
||||
|
||||
#endif /* _OVL_H */
|
||||
@@ -1,34 +0,0 @@
|
||||
#include <portab.h>
|
||||
#include <osbind.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <basepage.h>
|
||||
#include <gemfast.h>
|
||||
#include "ovl.h"
|
||||
|
||||
|
||||
extern OVL_RSM Overlay;
|
||||
|
||||
char Cmp[] = "RSMOVL";
|
||||
WORD start(BASEPAGE* BasePage)
|
||||
{
|
||||
WORD Ret = 1;
|
||||
|
||||
if(BasePage->p_cmdlin[0] == 14)
|
||||
{
|
||||
if(!strncmp(&BasePage->p_cmdlin[1], Cmp, 6))
|
||||
{
|
||||
LONG Adr = 0;
|
||||
char* Pos = &BasePage->p_cmdlin[7];
|
||||
WORD i;
|
||||
|
||||
for(i=0; i<8; i++)
|
||||
{
|
||||
Adr <<= 4;
|
||||
Adr |= *Pos++ - 'A';
|
||||
}
|
||||
*((OVL2RSM**)Adr) = &Overlay;
|
||||
Ret = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Pterm(Ret);
|
||||
}
|
||||
Binary file not shown.
@@ -1,22 +0,0 @@
|
||||
static vars=TRUE
|
||||
short file=FALSE
|
||||
blank lines=TRUE
|
||||
object numbers=TRUE
|
||||
init te_ptext=TRUE
|
||||
no init function=FALSE
|
||||
init function=rs_init
|
||||
exit function=rs_exit
|
||||
ciconinit function=rs_ciconinit
|
||||
ciconexit function=rs_ciconexit
|
||||
optimize images=FALSE
|
||||
optimize strings=TRUE
|
||||
optimize icontext=FALSE
|
||||
optimize substrings=FALSE
|
||||
optimize emtystrings=TRUE
|
||||
includes=
|
||||
ob_spec=long
|
||||
ub_code=long
|
||||
ub_parm=long
|
||||
draw function=mydraw
|
||||
obfix function=rsrc_obfix
|
||||
bi_pdata=int
|
||||
Binary file not shown.
@@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
rsm2cs.rem v1.03 f<>r den Export als C-Sourcen
|
||||
*********************************************
|
||||
|
||||
RSM2CS wird installiert, in dem "rsm2cs.rem" und "rsm2cs.cnf" in den
|
||||
"modules"-Ordner kopiert wird und in der rsm.inf folgende Zeile eingetragen
|
||||
wird:
|
||||
#foC-Source@rsm2cs@1@c@h@@C-Sou[rce@1@
|
||||
^ ^ ^
|
||||
| | |
|
||||
wird hier eine '0' | | |
|
||||
eingetragen, dann < | |
|
||||
erscheint der Dialog | |
|
||||
nur bei gedr<64>ckter | |
|
||||
SHIFT-Taste | |
|
||||
| |
|
||||
Sollen andere Dateien (als *.c + *.h) erzeugt werden, dann mu<6D> die Zeile
|
||||
entsprechend ge<67>ndert werden.
|
||||
|
||||
@@ -1,76 +0,0 @@
|
||||
/*************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Beispiele f<>r cicon_init() und cicon_exit() *
|
||||
* Autor: Armin Diedering *
|
||||
* WWW: http://www.Diedering.de *
|
||||
* *
|
||||
*************************************************************/
|
||||
|
||||
#include <portab.h>
|
||||
#include <gemfast.h>
|
||||
|
||||
|
||||
/* Folgende Funktionen werden Ben<65>tigt */
|
||||
|
||||
WORD CountOfPlanes(); /* liefert die Anzahl der Planes der aktuellen */
|
||||
/* Aufl<66>sung zur<75>ck */
|
||||
|
||||
WORD CanCicon(); /* gibt Auskunft, ob das System CICONs kann */
|
||||
|
||||
WORD IsMagiC(); /* Ist MagiC das OS ? */
|
||||
|
||||
|
||||
/* Jetzt gehts aber los */
|
||||
|
||||
long rs_ciconinit(CICONBLK *ciconblks, int ncib, OBJECT *objects, int nobj)
|
||||
{
|
||||
if(CanCicon())
|
||||
{
|
||||
if(IsMagiC())
|
||||
{
|
||||
while(ncib--) /* siehe rsm2cs.hyp */
|
||||
{
|
||||
CICON *cicon = ciconblks->mainlist;
|
||||
CICON *found = cicon;
|
||||
WORD planes = 0;
|
||||
while(cicon) /* passende Farbzahl suchen */
|
||||
{
|
||||
if(cicon->num_planes <= CountOfPlanes()) /* kann das OS dieses Icon? */
|
||||
{
|
||||
if(cicon->num_planes > planes) /* sind es mehr Planes als */
|
||||
{ /* ich schon gefunden habe? */
|
||||
found = cicon;
|
||||
planes = found->num_planes; /* das merk ich mir */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cicon = cicon->next_res; /* n<>chste Farbzahl */
|
||||
}
|
||||
ciconblks->mainlist = found; /* gefundesnes setzen */
|
||||
ciconblks++; /* n<>chstes Icon */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
/* Hier wirds jetz aber kompliziert. man mu<6D> CICON f<>r CICON durchgehen. */
|
||||
/* Dabei sollte man erst einmal die passende Farbzahl (<28>hnlich wie bei */
|
||||
/* MagiC s.o.) suchen und setzen. Dann m<>ssen die gefundenen Bilddaten, */
|
||||
/* die ja im Standrd-Format vorliegen in das ger<65>teabh<62>ngige Format */
|
||||
/* gewandelt werden. */
|
||||
/* wie das zu bewerkstelligen ist <20>berlasse ich eurer Fantasie ;-) */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else /* das System kann gar keine CICONs */
|
||||
{
|
||||
while(nobj--) /* dann alle CICONs in ICONs <20>ndern */
|
||||
{
|
||||
if((objects->ob_type & 0xff) == G_CICON)
|
||||
objects->ob_type = (objects->ob_type & ~0xff) | G_ICON;
|
||||
objects++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void rs_ciconexit(long deskriptor)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
@@ -1,21 +0,0 @@
|
||||
static vars=TRUE
|
||||
short file=FALSE
|
||||
blank lines=TRUE
|
||||
object numbers=TRUE
|
||||
init te_ptext=TRUE
|
||||
no init function=FALSE
|
||||
init function=rs_init
|
||||
exit function=rs_exit
|
||||
ciconinit function=rs_ciconinit
|
||||
ciconexit function=rs_ciconexit
|
||||
optimize images=FALSE
|
||||
optimize strings=TRUE
|
||||
optimize icontext=FALSE
|
||||
optimize substrings=FALSE
|
||||
optimize emtystrings=TRUE
|
||||
includes=
|
||||
ob_spec=long
|
||||
ub_code=long
|
||||
ub_parm=long
|
||||
draw function=mydraw
|
||||
bi_pdata=int
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
rsm2cs.rem v1.03 f<>r den Export als C-Sourcen
|
||||
*********************************************
|
||||
|
||||
RSM2CS wird installiert, in dem "rsm2cs.rem" und "rsm2cs.cnf" in den
|
||||
"modules"-Ordner kopiert wird und in der rsm.inf folgende Zeile eingetragen
|
||||
wird:
|
||||
#foC-Source@rsm2cs@1@c@h@@C-Sou[rce@1@
|
||||
^ ^ ^
|
||||
| | |
|
||||
wird hier eine '0' | | |
|
||||
eingetragen, dann < | |
|
||||
erscheint der Dialog | |
|
||||
nur bei gedr<64>ckter | |
|
||||
SHIFT-Taste | |
|
||||
| |
|
||||
Sollen andere Dateien (als *.c + *.h) erzeugt werden, dann mu<6D> die Zeile
|
||||
entsprechend ge<67>ndert werden.
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -1,38 +0,0 @@
|
||||
rsm2out.rem v1.97 f<>r den Export
|
||||
********************************
|
||||
|
||||
RSM2OUT wird installiert, in dem "rsm2out.rem" in den "modules"-Ordner
|
||||
kopiert wird und in der rsm.inf eingetragen wird. Was in die "rsm.inf"
|
||||
eigetragen werden kann wird im folgenden aufgelistet. Die <20>ffnende eckige
|
||||
Klammer bestimmt den ShortCut.
|
||||
|
||||
HRD-Datei:
|
||||
#foHRD@rsm2out@HRD@hrd@@@ [HRD-File@
|
||||
|
||||
C-Header-Datei:
|
||||
#foC-Header@rsm2out@C-Header@h@@@ [C-Header@
|
||||
|
||||
Assembler:
|
||||
#foAssem@rsm2out@Assem@s@@@ A[ssembler@
|
||||
|
||||
Modula:
|
||||
#foModula@rsm2out@Modula@def@mod@@ [Modula@
|
||||
|
||||
Pascal:
|
||||
#foPascal@rsm2out@Pascal@i@@@ [Pascal@
|
||||
|
||||
Fortran:
|
||||
#foFortran@rsm2out@Fortran@inc@@@ [Fortran@
|
||||
|
||||
Omikron.BASIC:
|
||||
#foOBasic@rsm2out@OBasic@lst@@@ OMICRON.[BASIC@
|
||||
|
||||
GFA-BASIC:
|
||||
#foGBasic@rsm2out@GBasic@lst@@@ [GFA Basic@
|
||||
|
||||
HiSoft-BASIC:
|
||||
#foHBasic@rsm2out@HBasic@bh@@@ [HiSoft Basic@
|
||||
|
||||
BGH-Datei (BubbleGEM Hilfe Datei):
|
||||
#FoBGH@rsm2out@BGH@bgh@@@ [BubbleGEM HELP-File@
|
||||
|
||||
@@ -1,36 +0,0 @@
|
||||
# Konfig-Datei zum SysGem-Overlay f<>r ResourceMaster ab Version 3.0
|
||||
|
||||
# Ein Doppelkreuz leiten einen Kommentar ein. Der Rest der Zeile wird
|
||||
# ignoriert. Leerzeilen sind auch erlaubt.
|
||||
|
||||
# Enable3D schaltet die 3D-Darstellung ein (1) oder aus (0).
|
||||
# Funktioniert nur wenn 16 Farben oder mehr zur Verf<72>gung stehen.
|
||||
Enable3D=1
|
||||
|
||||
# SysGem kann die Buttons in zweierlei Arten zeichnen: eckig (0) und einmal
|
||||
# ganz leicht abgerundet (1).
|
||||
UseRoundButtons=1
|
||||
|
||||
# Eigene Editfelder an (1) oder aus (0)
|
||||
UseOwnEditFields=0
|
||||
|
||||
# Rahmen um die Editfelder zeichen (1) oder nicht (0)
|
||||
SetMonoEditFrame=0
|
||||
|
||||
# Thorsten Bergner ein (1) oder aus (0)
|
||||
IchbinThorsten=0
|
||||
|
||||
# Folgende Werte f<>r die Farben stehen zu Verf<72>gung:
|
||||
# 0 = wei<65>, 1 = schwarz, 2 = rot, 3 = gr<67>n, 4 = blau, 5 = cyan, 6 = gelb
|
||||
# 7 = magenta, 8 = hellgrau, 9 = dunkelgrau, 10 = dunkelrot, 11 = dunkelgr<67>n
|
||||
# 12 = dunkelblau, 13 = dunkelcyan, 14 = dunkelgelb, 15 = dunkelmagenta
|
||||
|
||||
# Mit diesem Kommando k<>nnen Sie einstellen, in welcher Farbe die Texte
|
||||
# in den Frameboxen gezeichnet werden sollen.
|
||||
FrameTextColor=2
|
||||
|
||||
# Mit diesem Kommando k<>nnen Sie einstellen, in welcher Farbe die Short-
|
||||
# cuts gezeichnet werden sollen.
|
||||
ShortCutColor=2
|
||||
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1,44 +0,0 @@
|
||||
ResourceMaster v3.0
|
||||
#C 12@0@0@0@
|
||||
#N 99@12@AZAazA___ _@AZAaza090___ _@@_@
|
||||
#R 0@0@2@1@2@1@
|
||||
#M 000@1397179725@
|
||||
#T 0@1@MENUE@@15@@
|
||||
#O 7@28@ME_INFO@@
|
||||
#O 9@28@ME_EDIT@@
|
||||
#O 10@28@ME_SLIDER@@
|
||||
#O 11@28@ME_TEXT@@
|
||||
#O 12@28@ME_OBJECT@@
|
||||
#O 14@28@ME_QUIT@@
|
||||
#T 1@2@MAIN@@9@@
|
||||
#O 2@26@MA_3D@@
|
||||
#O 3@26@MA_ROUND@@
|
||||
#O 5@21@MA_LIST@@
|
||||
#O 6@21@MA_CIRC@@
|
||||
#O 7@26@MA_MOD@@
|
||||
#O 8@26@MA_EXIT@@
|
||||
#T 2@2@TEXTWIN1@@4@@
|
||||
#O 2@26@TE_ICONS@@
|
||||
#O 3@26@TE_FONT@@
|
||||
#T 3@2@ICONS@@13@@
|
||||
#O 1@31@IC_FOLDER@@
|
||||
#O 2@20@IC_POP@@
|
||||
#O 3@28@IC_FIRST@@
|
||||
#O 11@28@IC_LAST@@
|
||||
#O 12@31@IC_BAR@@
|
||||
#T 4@2@EDIT@@13@@
|
||||
#T 5@2@REITER@@7@@
|
||||
#O 1@26@RE_BUTTON1@@
|
||||
#O 2@26@RE_RAHMEN1@@
|
||||
#O 3@26@RE_RAHMEN2@@
|
||||
#O 4@26@RE_BOXCHAR@@
|
||||
#O 5@26@RE_TEXT@@
|
||||
#O 6@26@RE_FRAME@@
|
||||
#T 6@2@BUTTONS@@15@@
|
||||
#T 7@2@RAHMEN1@@20@@
|
||||
#T 8@2@RAHMEN2@@18@@
|
||||
#T 9@2@BOXCHARS@@33@@
|
||||
#T 10@2@TEXTE@@20@@
|
||||
#O 19@29@TE_EDTEXT@@
|
||||
#T 11@2@FRAME@@11@@
|
||||
#c 9297@
|
||||
@@ -1,36 +0,0 @@
|
||||
# Konfig-Datei zum SysGem-Overlay f<>r ResourceMaster ab Version 3.0
|
||||
|
||||
# Ein Doppelkreuz leiten einen Kommentar ein. Der Rest der Zeile wird
|
||||
# ignoriert. Leerzeilen sind auch erlaubt.
|
||||
|
||||
# Enable3D schaltet die 3D-Darstellung ein (1) oder aus (0).
|
||||
# Funktioniert nur wenn 16 Farben oder mehr zur Verf<72>gung stehen.
|
||||
Enable3D=1
|
||||
|
||||
# SysGem kann die Buttons in zweierlei Arten zeichnen: eckig (0) und einmal
|
||||
# ganz leicht abgerundet (1).
|
||||
UseRoundButtons=1
|
||||
|
||||
# Eigene Editfelder an (1) oder aus (0)
|
||||
UseOwnEditFields=0
|
||||
|
||||
# Rahmen um die Editfelder zeichen (1) oder nicht (0)
|
||||
SetMonoEditFrame=0
|
||||
|
||||
# Thorsten Bergner ein (1) oder aus (0)
|
||||
IchbinThorsten=0
|
||||
|
||||
# Folgende Werte f<>r die Farben stehen zu Verf<72>gung:
|
||||
# 0 = wei<65>, 1 = schwarz, 2 = rot, 3 = gr<67>n, 4 = blau, 5 = cyan, 6 = gelb
|
||||
# 7 = magenta, 8 = hellgrau, 9 = dunkelgrau, 10 = dunkelrot, 11 = dunkelgr<67>n
|
||||
# 12 = dunkelblau, 13 = dunkelcyan, 14 = dunkelgelb, 15 = dunkelmagenta
|
||||
|
||||
# Mit diesem Kommando k<>nnen Sie einstellen, in welcher Farbe die Texte
|
||||
# in den Frameboxen gezeichnet werden sollen.
|
||||
FrameTextColor=2
|
||||
|
||||
# Mit diesem Kommando k<>nnen Sie einstellen, in welcher Farbe die Short-
|
||||
# cuts gezeichnet werden sollen.
|
||||
ShortCutColor=2
|
||||
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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SysGem-Overlay v 0.04
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Dieses kleine Programm (sgemovl.ovl) ist ein Overlay f<>r ResourceMaster
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ab Version 3.0. Mit ihm ist es m<>glich schon w<>hrend der Erstellung
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von Resourcen deren aussehen zu testen.
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Diese Overlay ist spezielle f<>r die Objekte der Library SysGem geschrieben.
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SysGem wurde programmiert von Andreas Pietsch:
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http://home.t-online.de/home/a.pietsch/
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F<EFBFBD>r das Overlay bin ich, Gerhard Stoll, verantwortlich. Wobei ich nur ein
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Rumpfprgramm geschrieben habe. Ansonsten kommen die Originalfunktionen von
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SysGem zum Einsatz.
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1. Installation
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1.1 RSM 3.0
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Einfach die Dateien "sgemovl.ovl" und "sgemovl.cnf" in den RSM-"modules"-Ordner
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kopieren und in "rsm.ovl" und "rsm.cnf" umbenennen.
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1.2 RSM 3.2
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Einfach die Dateien "sgemovl.ovl", "sgemovl.cnf" und "sgemovl.rsc" in den
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RSM-"modules"-Ordner kopieren.
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2. Konfiguration
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Neben dem eigentlichen Overlag gibt es noch die Datei "sgemovl.cnf". Dort
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kann man das Verhalten des Overlays bestimmen. N<>heres kann man dort finden.
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Ab der Version 3.2 von RSM kann ein Konfigurationsdialog aufgerufen werden.
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<EFBFBD>ber diesen k<>nnten die verschiedenen Einstellungen ver<65>ndert werden. Zudem
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stellt das Overlay eine eigene Toolbox f<>r Dialoge zur Verf<72>gung.
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3. Probleme
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Beim verschieben von Objekten kann es zum schmieren kommen.
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4. Kontakt
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Gerhard Stoll @ LU (MausNet) nur Mails kleiner 16 KByte
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ResourceMaster v3.0 <20>
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#C 5@0@0@0@
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#N 99@32@AZAaza___ _@AZAaza090___ _@@_@
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#R 0@0@1@1@1@1@
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#M 20@
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#T 0@2@DIAL_TOOL_BOX@@18@@
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#T 1@2@MENU_TOOL_BOX@@5@@
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#T 2@2@STD_MENU_DROP@@2@@
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#T 3@2@STD_DIALOG@@1@@
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#T 4@1@STD_MENUE@@17@@
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#c 11989@
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UniLay.cnf f<>r Fly Dials
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#[FlyD]
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#02 ff00 1100 0000 0000 0000 0000 Eselsohr
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#03 ff00 1200 0004 0004 0000 0000 Exit-Button
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#05 ff00 1200 0010 0010 0000 0000 Radio-Button
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#04 ff00 1200 0000 0000 0000 0000 Check-Button
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#06 ff00 1300 0000 0000 0000 0000 unterstrichener Text (<28>berschrift)
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#07 ff00 1400 0000 0000 0000 0000 Gruppen-Rahmen
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Universal Overlay v1.2
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Armin Diedering
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letzte <20>nderung: 29.1.2000
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Tabulatorweite: 3
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1. Was ist UniLay ?
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UniLay ist ein Overlay f<>r ResourceMaster ab Version 3.0. Mit Overlays ist
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es m<>glich, schon im Editor userdefinierte Objekte darzustellen.
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UniLay verwendet dabei die ResourceMaster-eigenen Userdef-Objekte, die der
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ResourceMaster verwendet, wenn keine MagiC-Sonder-Typen verf<72>gbar sind. Das
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hat den Vortei, da<64> das Overlay mit seinen 2-3 kByte sehr klein ausf<73>llt.
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Nachteilig ist es, da<64> die Objekte im Editor nicht ganz so dargestellt
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werden, wie sie sp<73>ter im Programm aussehen werden. Immerhin ist aber schon
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ein grober Eindruck m<>glich.
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2. Installation
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RSM 3.0:
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Einfach die Dateien "unilay.ovl" und "unilay.cnf" in den RSM-"modules"-Ordner
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kopieren und in "rsm.ovl" und "rsm.cnf" umbenennen.
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RSM 3.2:
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Einfach die Dateien "unilay.ovl" und "unilay.cnf" in den
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RSM-"modules"-Ordner kopieren. Da RSM 3.2 mehrere Overlays unterst<73>tzt,
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k<EFBFBD>nnen die Dateien umbenannt werden und UniLay mehrfach in den
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"modules"-Ordner kopiert werden. Der Dateiname f<>r die "*.ovl" und die
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"*.cnf" m<>ssen dabei gleich sein (z.B. "flydials.ovl" und "flydials.cnf").
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Ab RSM 3.2 kann ein Overlay eigene Toolboxen anbieten. UniLay sucht im
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"modules"-Ordner nach einer Tools-Resource ("Overlay-Name.rsc"). Diese
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Resource mu<6D> ganau so aufgebaut sein, wie eine RSM-Tool-Resource -> rsm.hyp.
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3. Welch Objekte werden unterst<73>tzt ?
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UniLay bzw. der ResourceMaster unterst<73>tzt derzeit 7 Sonder-Objekte
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- RSM_MOVEBUTTON Das bekannte Eselsohr um mit Dialoge zu fliegen.
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- RSM_BUTTON Ein Button mit einem unterstrichenen Buchstaben.
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- RSM_CHECKBUTTON Ein Ankreuzbutten mit/ohne unterstrichenen Buchstabe.
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- RSM_RADIOBUTTON Ein Radiobutten mit/ohne unterstrichenen Buchstabe.
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- RSM_UNDERLINED Ein unterstrichener String.
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- RSM_GROUPBOX Ein Gruppenrahmen.
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- RSM_NICELINE Eine Niceline f<>r Men<65>s.
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Abgesehen von RSM_MOVEBUTTON kommen die Sonder-Objekte nur zum Einsatz, wenn
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es sich um G_STRING-, G_BUTTON- oder G_TITLE-Objekte handelt.
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Bei RSM_BUTTON, RSM_CHECKBUTTON und RSM_RADIOBUTTON wird der unterstrichenen
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Buchstabe durch eine eckige Klammer im Buttontext gekennzeichnet. Oder aber
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auch MagiC-like durch das Setzen von Whitebak. Die Position wird dann durch
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die Bits 8-11 von ob_states bestimmt.
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Die MagiC-Methode hat Vorrang.
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4. Wie Konfiguriere ich UniLay ?
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UniLay l<>d bei der Initialisierung die Datei "unilay.cnf". In dieser
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CNF-Datei wird festgelegt, f<>r welche Objekte das Overlay aktiv werden soll.
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Die Datei mu<6D> mit folgender Zeile eingeleitet werden!
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------------Schnipp-----------
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#[xxxx]
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------------Schnapp-----------
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Damit wird die ID des Overlays festgelegt ("xxxx" steht dabei f<>r 4
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beliebige Zeichen). Wer verschiedene CNF-Dateien verwenden will (oder mu<6D>),
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sollte f<>r jede CNF eine ID vergeben. Da die ID des Overlays auch in der
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*.rsm-Datei gespeichert wird, aktiviert RSM das Overlay nur dann, wenn die
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IDs <20>bereinstimmen.
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Um Konflikte mit <20>ffentlichen Overlays zu vermeiden, sollten private IDs mit
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einem '_' beginnen z.B. so "#[_AO1]" (Armins Overlay Nr.1).
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Dann kommen die Objekt-Zeilen.
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Jede g<>ltige Objekt-Zeile hat folgenden Aufbau:
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------------Schnipp-----------
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#00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 Kommentar
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------------Schnapp-----------
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Also sie wird immer mit einem Doppelkreuz (am Anfang der Zeile) eingeleitet.
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Dem Doppelkreuz folgen 7 hexadezimal codierte und durch Leerzeichen
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getrennte Zahlen. Dabei ist die Erste immer zweistellig und der Rest
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vierstellig. Ein optionaler Kommentar mu<6D> durch Leerzeichen oder TABs von
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der letzten Zahl getrennt sein.
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Die Erste Zahl bestimmt die Sonder-Objekt-Nummer. Dabei gilt:
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0 -> NICHTS_ZEICHNEN
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2 -> RSM_MOVEBUTTON
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3 -> RSM_BUTTON
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4 -> RSM_CHECKBUTTON
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5 -> RSM_RADIOBUTTON
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6 -> RSM_UNDERLINED
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7 -> RSM_GROUPBOX
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8 -> RSM_NICELINE
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Die folgenden 6 Zahlen sind in 3 Paare aufgeteilt. Jedes Zahlenpaar enth<74>lt
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eine Maske und einen Vergleichswert. Diese Zahlenpaare gelten jeweils f<>r
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die OBJECT-Komponenten Typ, Flags und States.
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Beispiel:
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1. Das Overlay soll die Darstellung eins RSM_CHECKBUTTON <20>bernehmen wenn:
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- der Erweiterte Typ = 22 (hex 16)
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- der Objekttyp = G_STRING (28 bzw. hex 1c)
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#03 ffff 161c 0000 0000 0000 0000
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--- ---- ---- -------------------
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| | | Flags und States spielen keine Rolle
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| | Erw.Typ=22 und Typ=G_STRING?
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| alle bits von ob_type beachten
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RSM_CHECKBUTTON
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2. Da nur ein Checkbutton gezeichnet werden soll, wenn das EXIT-Flag nicht
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gesetzt ist, brauchen wir noch eine Zweite Zeile.
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#00 ffff 161c 0004 0004 0000 0000
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--- ---- ----
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| | ist EXIT gesetzt?
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| nur das EXIT-Flag auswerten
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NICHTS_ZEICHNEN
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Diese Zeile mu<6D> unbedingt vor der RSM_CHECKBUTTON-Zeile stehen.
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3. Ein RSM_RADIOBUTTON soll bei den gleichen Bedingungen wie oben gezeichnet
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werden, wenn das RADIO-Flag gesetzt ist.
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#04 ffff 161c 0010 0010 0000 0000
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--- ---- ----
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| | ist RADIO gesetzt?
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||||
| nur das RADIO-Flag auswerten
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RSM_RADIOBUTTON
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Auch Diese Zeile mu<6D> vor der RSM_CHECKBUTTON-Zeile aber nach der
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NICHTS_ZEICHNEN-Zeile stehen.
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4. Um es zusammen zu fassen:
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- der Erweiterte Typ = 22 (hex 16)
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- der Objekttyp = G_STRING (28 bzw. hex 1c)
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- wenn EXIT-Flag soll nix gezeichnet werden
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- wenn RADIO-Flag dann RSM_RADIOBUTTON sonst RSM_CHECKBUTTON
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------------Schnipp-----------
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#00 ffff 161c 0004 0004 0000 0000 Wenn Exit nix Zeichnen
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#04 ffff 161c 0010 0010 0000 0000 Wenn RADIO -> RSM_RADIOBUTTON
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#03 ffff 161c 0000 0000 0000 0000 Wenn kein EXIT und auch kein RADIO
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dann RSM_CHECKBUTTON
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------------Schnapp-----------
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