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2022-11-13 23:31:36 +01:00
parent 9313756aae
commit ac142715b0
801 changed files with 0 additions and 0 deletions

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@@ -1,11 +0,0 @@
UniLay.cnf f<>r Fly Dials
#[FlyD]
#02 ff00 1100 0000 0000 0000 0000 Eselsohr
#03 ff00 1200 0004 0004 0000 0000 Exit-Button
#05 ff00 1200 0010 0010 0000 0000 Radio-Button
#04 ff00 1200 0000 0000 0000 0000 Check-Button
#06 ff00 1300 0000 0000 0000 0000 unterstrichener Text (šberschrift)
#07 ff00 1400 0000 0000 0000 0000 Gruppen-Rahmen

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@@ -1,17 +0,0 @@
in2rsm.rim v1.2 f<>r den Import
******************************
IN2RSM wird installiert, in dem "in2rsm.rim" in den "modules"-Ordner kopiert
wird und in der rsm.inf eingetragen wird. Was in die "rsm.inf" eigetragen
werden kann wird im folgenden aufgelistet. Die Reihenfolge der Eintragungen
bestimmt die priorit„t.
HRD-Datei:
#Fiin2rsm@HRD@hrd@HRD@ HRD-File@
RSO-Datei (RCS von Th.Otto)
#Fiin2rsm@RSO@rso@RSO@ RSO-File@
RSD-Datei:
#Fiin2rsm@RSD@rsd@RSD@ RSD-File@

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@@ -1,69 +0,0 @@
#ifndef _OVL_H
#define _OVL_H
typedef LONG RSC_H;
typedef struct
{
WORD Protokoll;
/* ab RSM2OVL.Protokoll >= 1 */
RSC_H (*RscLoad)(const char* RscFile, LONG Mode);
void (*RscFree)(RSC_H ResourceHandle);
OBJECT* (*RscGetTree)(RSC_H ResourceHandle, LONG Index);
char* (*RscGetSring)(RSC_H ResourceHandle, LONG Index);
BITBLK* (*RscGetImage)(RSC_H ResourceHandle, LONG Index);
void (*ConvertTree)(OBJECT* Tree, LONG Mode);
} RSM2OVL;
typedef struct
{
OBJECT* DialToolbox; /* Die Toolbox f<>r Dialoge */
OBJECT* MenuToolbox; /* Die Toolbox f<>r Men<65>s */
OBJECT* MenuDrop; /* Wird im Men<65> ein Title eingef<65>gt, */
/* dann wird dieser Baum als Drop verwendet.*/
OBJECT* StdDialog; /* Soll ein neuer Dialog angelegt werden, */
/* dann wird dieser Baum verwendet. */
OBJECT* StdMenu; /* Soll ein neues Men<65> angelegt werden, */
/* dann wird dieser Baum verwendet. */
} TOOLS;
typedef WORD (*EVENTHANDLER)(EVNT* Evnt);
typedef WORD (*INITEVENTHANDLER)(EVENTHANDLER EventHandler);
typedef const char* (*GETOBNAME)(LONG Idx);
typedef struct
{
LONG Magic; /* 0x4f424a43 'OBJC' */
WORD Protokoll;
LONG ID;
WORD Version;
char Name[32];
char Copyright[32];
WORD (*Init)(const char* FileName, UWORD* Global, RSM2OVL* RsmOvl, TOOLS* Tools);
void (*Exit)();
WORD (*Draw)(OBJECT* Objc, LONG* Clip, LONG Flags);
/* ab OVL2RSM.Protokoll >= 1 */
WORD (*GetMinSize)(OBJECT* Objc, LONG Flags, WORD* MinW, WORD* MinH);
void (*GetArea)(OBJECT* Objc, LONG Flags, GRECT* Area);
WORD (*SetUp)(INITEVENTHANDLER InitEventHandler);
/* ab OVL2RSM.Protokoll >= 2 */
WORD (*Test)(LONG Mode, LONG Resource, LONG Idx, GETOBNAME GetObName, INITEVENTHANDLER InitEventHandler);
LONG (*GetShortCut)(OBJECT* Objc, LONG Flags, char ShortCut[10]);
} OVL2RSM;
#endif /* _OVL_H */

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@@ -1,34 +0,0 @@
#include <portab.h>
#include <osbind.h>
#include <string.h>
#include <basepage.h>
#include <gemfast.h>
#include "ovl.h"
extern OVL_RSM Overlay;
char Cmp[] = "RSMOVL";
WORD start(BASEPAGE* BasePage)
{
WORD Ret = 1;
if(BasePage->p_cmdlin[0] == 14)
{
if(!strncmp(&BasePage->p_cmdlin[1], Cmp, 6))
{
LONG Adr = 0;
char* Pos = &BasePage->p_cmdlin[7];
WORD i;
for(i=0; i<8; i++)
{
Adr <<= 4;
Adr |= *Pos++ - 'A';
}
*((OVL2RSM**)Adr) = &Overlay;
Ret = 0;
}
}
Pterm(Ret);
}

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@@ -1,22 +0,0 @@
static vars=TRUE
short file=FALSE
blank lines=TRUE
object numbers=TRUE
init te_ptext=TRUE
no init function=FALSE
init function=rs_init
exit function=rs_exit
ciconinit function=rs_ciconinit
ciconexit function=rs_ciconexit
optimize images=FALSE
optimize strings=TRUE
optimize icontext=FALSE
optimize substrings=FALSE
optimize emtystrings=TRUE
includes=
ob_spec=long
ub_code=long
ub_parm=long
draw function=mydraw
obfix function=rsrc_obfix
bi_pdata=int

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@@ -1,18 +0,0 @@
rsm2cs.rem v1.03 f<>r den Export als C-Sourcen
*********************************************
RSM2CS wird installiert, in dem "rsm2cs.rem" und "rsm2cs.cnf" in den
"modules"-Ordner kopiert wird und in der rsm.inf folgende Zeile eingetragen
wird:
#foC-Source@rsm2cs@1@c@h@@C-Sou[rce@1@
^ ^ ^
| | |
wird hier eine '0' | | |
eingetragen, dann < | |
erscheint der Dialog | |
nur bei gedr<64>ckter | |
SHIFT-Taste | |
| |
Sollen andere Dateien (als *.c + *.h) erzeugt werden, dann muž die Zeile
entsprechend ge„ndert werden.

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@@ -1,76 +0,0 @@
/*************************************************************
* *
* Beispiele f<>r cicon_init() und cicon_exit() *
* Autor: Armin Diedering *
* WWW: http://www.Diedering.de *
* *
*************************************************************/
#include <portab.h>
#include <gemfast.h>
/* Folgende Funktionen werden Ben”tigt */
WORD CountOfPlanes(); /* liefert die Anzahl der Planes der aktuellen */
/* Aufl”sung zur<75>ck */
WORD CanCicon(); /* gibt Auskunft, ob das System CICONs kann */
WORD IsMagiC(); /* Ist MagiC das OS ? */
/* Jetzt gehts aber los */
long rs_ciconinit(CICONBLK *ciconblks, int ncib, OBJECT *objects, int nobj)
{
if(CanCicon())
{
if(IsMagiC())
{
while(ncib--) /* siehe rsm2cs.hyp */
{
CICON *cicon = ciconblks->mainlist;
CICON *found = cicon;
WORD planes = 0;
while(cicon) /* passende Farbzahl suchen */
{
if(cicon->num_planes <= CountOfPlanes()) /* kann das OS dieses Icon? */
{
if(cicon->num_planes > planes) /* sind es mehr Planes als */
{ /* ich schon gefunden habe? */
found = cicon;
planes = found->num_planes; /* das merk ich mir */
}
}
cicon = cicon->next_res; /* n„chste Farbzahl */
}
ciconblks->mainlist = found; /* gefundesnes setzen */
ciconblks++; /* n„chstes Icon */
}
}
else
{
/* Hier wirds jetz aber kompliziert. man muž CICON f<>r CICON durchgehen. */
/* Dabei sollte man erst einmal die passende Farbzahl („hnlich wie bei */
/* MagiC s.o.) suchen und setzen. Dann m<>ssen die gefundenen Bilddaten, */
/* die ja im Standrd-Format vorliegen in das ger„teabh„ngige Format */
/* gewandelt werden. */
/* wie das zu bewerkstelligen ist <20>berlasse ich eurer Fantasie ;-) */
}
}
else /* das System kann gar keine CICONs */
{
while(nobj--) /* dann alle CICONs in ICONs „ndern */
{
if((objects->ob_type & 0xff) == G_CICON)
objects->ob_type = (objects->ob_type & ~0xff) | G_ICON;
objects++;
}
}
return(0);
}
void rs_ciconexit(long deskriptor)
{
}

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@@ -1,21 +0,0 @@
static vars=TRUE
short file=FALSE
blank lines=TRUE
object numbers=TRUE
init te_ptext=TRUE
no init function=FALSE
init function=rs_init
exit function=rs_exit
ciconinit function=rs_ciconinit
ciconexit function=rs_ciconexit
optimize images=FALSE
optimize strings=TRUE
optimize icontext=FALSE
optimize substrings=FALSE
optimize emtystrings=TRUE
includes=
ob_spec=long
ub_code=long
ub_parm=long
draw function=mydraw
bi_pdata=int

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@@ -1,18 +0,0 @@
rsm2cs.rem v1.03 f<>r den Export als C-Sourcen
*********************************************
RSM2CS wird installiert, in dem "rsm2cs.rem" und "rsm2cs.cnf" in den
"modules"-Ordner kopiert wird und in der rsm.inf folgende Zeile eingetragen
wird:
#foC-Source@rsm2cs@1@c@h@@C-Sou[rce@1@
^ ^ ^
| | |
wird hier eine '0' | | |
eingetragen, dann < | |
erscheint der Dialog | |
nur bei gedr<64>ckter | |
SHIFT-Taste | |
| |
Sollen andere Dateien (als *.c + *.h) erzeugt werden, dann muž die Zeile
entsprechend ge„ndert werden.

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@@ -1,38 +0,0 @@
rsm2out.rem v1.97 f<>r den Export
********************************
RSM2OUT wird installiert, in dem "rsm2out.rem" in den "modules"-Ordner
kopiert wird und in der rsm.inf eingetragen wird. Was in die "rsm.inf"
eigetragen werden kann wird im folgenden aufgelistet. Die ”ffnende eckige
Klammer bestimmt den ShortCut.
HRD-Datei:
#foHRD@rsm2out@HRD@hrd@@@ [HRD-File@
C-Header-Datei:
#foC-Header@rsm2out@C-Header@h@@@ [C-Header@
Assembler:
#foAssem@rsm2out@Assem@s@@@ A[ssembler@
Modula:
#foModula@rsm2out@Modula@def@mod@@ [Modula@
Pascal:
#foPascal@rsm2out@Pascal@i@@@ [Pascal@
Fortran:
#foFortran@rsm2out@Fortran@inc@@@ [Fortran@
Omikron.BASIC:
#foOBasic@rsm2out@OBasic@lst@@@ OMICRON.[BASIC@
GFA-BASIC:
#foGBasic@rsm2out@GBasic@lst@@@ [GFA Basic@
HiSoft-BASIC:
#foHBasic@rsm2out@HBasic@bh@@@ [HiSoft Basic@
BGH-Datei (BubbleGEM Hilfe Datei):
#FoBGH@rsm2out@BGH@bgh@@@ [BubbleGEM HELP-File@

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Konfig-Datei zum SysGem-Overlay f<>r ResourceMaster ab Version 3.0
# Ein Doppelkreuz leiten einen Kommentar ein. Der Rest der Zeile wird
# ignoriert. Leerzeilen sind auch erlaubt.
# Enable3D schaltet die 3D-Darstellung ein (1) oder aus (0).
# Funktioniert nur wenn 16 Farben oder mehr zur Verf<72>gung stehen.
Enable3D=1
# SysGem kann die Buttons in zweierlei Arten zeichnen: eckig (0) und einmal
# ganz leicht abgerundet (1).
UseRoundButtons=1
# Eigene Editfelder an (1) oder aus (0)
UseOwnEditFields=0
# Rahmen um die Editfelder zeichen (1) oder nicht (0)
SetMonoEditFrame=0
# Thorsten Bergner ein (1) oder aus (0)
IchbinThorsten=0
# Folgende Werte f<>r die Farben stehen zu Verf<72>gung:
# 0 = weiž, 1 = schwarz, 2 = rot, 3 = gr<67>n, 4 = blau, 5 = cyan, 6 = gelb
# 7 = magenta, 8 = hellgrau, 9 = dunkelgrau, 10 = dunkelrot, 11 = dunkelgr<67>n
# 12 = dunkelblau, 13 = dunkelcyan, 14 = dunkelgelb, 15 = dunkelmagenta
# Mit diesem Kommando k”nnen Sie einstellen, in welcher Farbe die Texte
# in den Frameboxen gezeichnet werden sollen.
FrameTextColor=2
# Mit diesem Kommando k”nnen Sie einstellen, in welcher Farbe die Short-
# cuts gezeichnet werden sollen.
ShortCutColor=2

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@@ -1,44 +0,0 @@
ResourceMaster v3.0
#C 12@0@0@0@
#N 99@12@AZAazA___ _@AZAaza090___ _@@_@
#R 0@0@2@1@2@1@
#M 000@1397179725@
#T 0@1@MENUE@@15@@
#O 7@28@ME_INFO@@
#O 9@28@ME_EDIT@@
#O 10@28@ME_SLIDER@@
#O 11@28@ME_TEXT@@
#O 12@28@ME_OBJECT@@
#O 14@28@ME_QUIT@@
#T 1@2@MAIN@@9@@
#O 2@26@MA_3D@@
#O 3@26@MA_ROUND@@
#O 5@21@MA_LIST@@
#O 6@21@MA_CIRC@@
#O 7@26@MA_MOD@@
#O 8@26@MA_EXIT@@
#T 2@2@TEXTWIN1@@4@@
#O 2@26@TE_ICONS@@
#O 3@26@TE_FONT@@
#T 3@2@ICONS@@13@@
#O 1@31@IC_FOLDER@@
#O 2@20@IC_POP@@
#O 3@28@IC_FIRST@@
#O 11@28@IC_LAST@@
#O 12@31@IC_BAR@@
#T 4@2@EDIT@@13@@
#T 5@2@REITER@@7@@
#O 1@26@RE_BUTTON1@@
#O 2@26@RE_RAHMEN1@@
#O 3@26@RE_RAHMEN2@@
#O 4@26@RE_BOXCHAR@@
#O 5@26@RE_TEXT@@
#O 6@26@RE_FRAME@@
#T 6@2@BUTTONS@@15@@
#T 7@2@RAHMEN1@@20@@
#T 8@2@RAHMEN2@@18@@
#T 9@2@BOXCHARS@@33@@
#T 10@2@TEXTE@@20@@
#O 19@29@TE_EDTEXT@@
#T 11@2@FRAME@@11@@
#c 9297@

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Konfig-Datei zum SysGem-Overlay f<>r ResourceMaster ab Version 3.0
# Ein Doppelkreuz leiten einen Kommentar ein. Der Rest der Zeile wird
# ignoriert. Leerzeilen sind auch erlaubt.
# Enable3D schaltet die 3D-Darstellung ein (1) oder aus (0).
# Funktioniert nur wenn 16 Farben oder mehr zur Verf<72>gung stehen.
Enable3D=1
# SysGem kann die Buttons in zweierlei Arten zeichnen: eckig (0) und einmal
# ganz leicht abgerundet (1).
UseRoundButtons=1
# Eigene Editfelder an (1) oder aus (0)
UseOwnEditFields=0
# Rahmen um die Editfelder zeichen (1) oder nicht (0)
SetMonoEditFrame=0
# Thorsten Bergner ein (1) oder aus (0)
IchbinThorsten=0
# Folgende Werte f<>r die Farben stehen zu Verf<72>gung:
# 0 = weiž, 1 = schwarz, 2 = rot, 3 = gr<67>n, 4 = blau, 5 = cyan, 6 = gelb
# 7 = magenta, 8 = hellgrau, 9 = dunkelgrau, 10 = dunkelrot, 11 = dunkelgr<67>n
# 12 = dunkelblau, 13 = dunkelcyan, 14 = dunkelgelb, 15 = dunkelmagenta
# Mit diesem Kommando k”nnen Sie einstellen, in welcher Farbe die Texte
# in den Frameboxen gezeichnet werden sollen.
FrameTextColor=2
# Mit diesem Kommando k”nnen Sie einstellen, in welcher Farbe die Short-
# cuts gezeichnet werden sollen.
ShortCutColor=2

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@@ -1,49 +0,0 @@
SysGem-Overlay v 0.04
=====================
Dieses kleine Programm (sgemovl.ovl) ist ein Overlay f<>r ResourceMaster
ab Version 3.0. Mit ihm ist es m”glich schon w„hrend der Erstellung
von Resourcen deren aussehen zu testen.
Diese Overlay ist spezielle f<>r die Objekte der Library SysGem geschrieben.
SysGem wurde programmiert von Andreas Pietsch:
http://home.t-online.de/home/a.pietsch/
F<EFBFBD>r das Overlay bin ich, Gerhard Stoll, verantwortlich. Wobei ich nur ein
Rumpfprgramm geschrieben habe. Ansonsten kommen die Originalfunktionen von
SysGem zum Einsatz.
1. Installation
===============
1.1 RSM 3.0
-----------
Einfach die Dateien "sgemovl.ovl" und "sgemovl.cnf" in den RSM-"modules"-Ordner
kopieren und in "rsm.ovl" und "rsm.cnf" umbenennen.
1.2 RSM 3.2
-----------
Einfach die Dateien "sgemovl.ovl", "sgemovl.cnf" und "sgemovl.rsc" in den
RSM-"modules"-Ordner kopieren.
2. Konfiguration
================
Neben dem eigentlichen Overlag gibt es noch die Datei "sgemovl.cnf". Dort
kann man das Verhalten des Overlays bestimmen. N„heres kann man dort finden.
Ab der Version 3.2 von RSM kann ein Konfigurationsdialog aufgerufen werden.
šber diesen k”nnten die verschiedenen Einstellungen ver„ndert werden. Zudem
stellt das Overlay eine eigene Toolbox f<>r Dialoge zur Verf<72>gung.
3. Probleme
===========
Beim verschieben von Objekten kann es zum schmieren kommen.
4. Kontakt
==========
Gerhard Stoll @ LU (MausNet) nur Mails kleiner 16 KByte

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@@ -1,11 +0,0 @@
ResourceMaster v3.0 ž
#C 5@0@0@0@
#N 99@32@AZAaza___ _@AZAaza090___ _@@_@
#R 0@0@1@1@1@1@
#M 20@
#T 0@2@DIAL_TOOL_BOX@@18@@
#T 1@2@MENU_TOOL_BOX@@5@@
#T 2@2@STD_MENU_DROP@@2@@
#T 3@2@STD_DIALOG@@1@@
#T 4@1@STD_MENUE@@17@@
#c 11989@

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@@ -1,11 +0,0 @@
UniLay.cnf f<>r Fly Dials
#[FlyD]
#02 ff00 1100 0000 0000 0000 0000 Eselsohr
#03 ff00 1200 0004 0004 0000 0000 Exit-Button
#05 ff00 1200 0010 0010 0000 0000 Radio-Button
#04 ff00 1200 0000 0000 0000 0000 Check-Button
#06 ff00 1300 0000 0000 0000 0000 unterstrichener Text (šberschrift)
#07 ff00 1400 0000 0000 0000 0000 Gruppen-Rahmen

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@@ -1,162 +0,0 @@
Universal Overlay v1.2
----------------------
Armin Diedering
letzte Žnderung: 29.1.2000
Tabulatorweite: 3
1. Was ist UniLay ?
===================
UniLay ist ein Overlay f<>r ResourceMaster ab Version 3.0. Mit Overlays ist
es m”glich, schon im Editor userdefinierte Objekte darzustellen.
UniLay verwendet dabei die ResourceMaster-eigenen Userdef-Objekte, die der
ResourceMaster verwendet, wenn keine MagiC-Sonder-Typen verf<72>gbar sind. Das
hat den Vortei, daž das Overlay mit seinen 2-3 kByte sehr klein ausf„llt.
Nachteilig ist es, daž die Objekte im Editor nicht ganz so dargestellt
werden, wie sie sp„ter im Programm aussehen werden. Immerhin ist aber schon
ein grober Eindruck m”glich.
2. Installation
===============
RSM 3.0:
--------
Einfach die Dateien "unilay.ovl" und "unilay.cnf" in den RSM-"modules"-Ordner
kopieren und in "rsm.ovl" und "rsm.cnf" umbenennen.
RSM 3.2:
--------
Einfach die Dateien "unilay.ovl" und "unilay.cnf" in den
RSM-"modules"-Ordner kopieren. Da RSM 3.2 mehrere Overlays unterst<73>tzt,
k”nnen die Dateien umbenannt werden und UniLay mehrfach in den
"modules"-Ordner kopiert werden. Der Dateiname f<>r die "*.ovl" und die
"*.cnf" m<>ssen dabei gleich sein (z.B. "flydials.ovl" und "flydials.cnf").
Ab RSM 3.2 kann ein Overlay eigene Toolboxen anbieten. UniLay sucht im
"modules"-Ordner nach einer Tools-Resource ("Overlay-Name.rsc"). Diese
Resource muž ganau so aufgebaut sein, wie eine RSM-Tool-Resource -> rsm.hyp.
3. Welch Objekte werden unterst<73>tzt ?
=====================================
UniLay bzw. der ResourceMaster unterst<73>tzt derzeit 7 Sonder-Objekte
- RSM_MOVEBUTTON Das bekannte Eselsohr um mit Dialoge zu fliegen.
- RSM_BUTTON Ein Button mit einem unterstrichenen Buchstaben.
- RSM_CHECKBUTTON Ein Ankreuzbutten mit/ohne unterstrichenen Buchstabe.
- RSM_RADIOBUTTON Ein Radiobutten mit/ohne unterstrichenen Buchstabe.
- RSM_UNDERLINED Ein unterstrichener String.
- RSM_GROUPBOX Ein Gruppenrahmen.
- RSM_NICELINE Eine Niceline f<>r Men<65>s.
Abgesehen von RSM_MOVEBUTTON kommen die Sonder-Objekte nur zum Einsatz, wenn
es sich um G_STRING-, G_BUTTON- oder G_TITLE-Objekte handelt.
Bei RSM_BUTTON, RSM_CHECKBUTTON und RSM_RADIOBUTTON wird der unterstrichenen
Buchstabe durch eine eckige Klammer im Buttontext gekennzeichnet. Oder aber
auch MagiC-like durch das Setzen von Whitebak. Die Position wird dann durch
die Bits 8-11 von ob_states bestimmt.
Die MagiC-Methode hat Vorrang.
4. Wie Konfiguriere ich UniLay ?
================================
UniLay l„d bei der Initialisierung die Datei "unilay.cnf". In dieser
CNF-Datei wird festgelegt, f<>r welche Objekte das Overlay aktiv werden soll.
Die Datei muž mit folgender Zeile eingeleitet werden!
------------Schnipp-----------
#[xxxx]
------------Schnapp-----------
Damit wird die ID des Overlays festgelegt ("xxxx" steht dabei f<>r 4
beliebige Zeichen). Wer verschiedene CNF-Dateien verwenden will (oder muž),
sollte f<>r jede CNF eine ID vergeben. Da die ID des Overlays auch in der
*.rsm-Datei gespeichert wird, aktiviert RSM das Overlay nur dann, wenn die
IDs <20>bereinstimmen.
Um Konflikte mit ”ffentlichen Overlays zu vermeiden, sollten private IDs mit
einem '_' beginnen z.B. so "#[_AO1]" (Armins Overlay Nr.1).
Dann kommen die Objekt-Zeilen.
Jede g<>ltige Objekt-Zeile hat folgenden Aufbau:
------------Schnipp-----------
#00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 Kommentar
------------Schnapp-----------
Also sie wird immer mit einem Doppelkreuz (am Anfang der Zeile) eingeleitet.
Dem Doppelkreuz folgen 7 hexadezimal codierte und durch Leerzeichen
getrennte Zahlen. Dabei ist die Erste immer zweistellig und der Rest
vierstellig. Ein optionaler Kommentar muž durch Leerzeichen oder TABs von
der letzten Zahl getrennt sein.
Die Erste Zahl bestimmt die Sonder-Objekt-Nummer. Dabei gilt:
0 -> NICHTS_ZEICHNEN
2 -> RSM_MOVEBUTTON
3 -> RSM_BUTTON
4 -> RSM_CHECKBUTTON
5 -> RSM_RADIOBUTTON
6 -> RSM_UNDERLINED
7 -> RSM_GROUPBOX
8 -> RSM_NICELINE
Die folgenden 6 Zahlen sind in 3 Paare aufgeteilt. Jedes Zahlenpaar enth„lt
eine Maske und einen Vergleichswert. Diese Zahlenpaare gelten jeweils f<>r
die OBJECT-Komponenten Typ, Flags und States.
Beispiel:
---------
1. Das Overlay soll die Darstellung eins RSM_CHECKBUTTON <20>bernehmen wenn:
- der Erweiterte Typ = 22 (hex 16)
- der Objekttyp = G_STRING (28 bzw. hex 1c)
#03 ffff 161c 0000 0000 0000 0000
--- ---- ---- -------------------
| | | |
| | | Flags und States spielen keine Rolle
| | Erw.Typ=22 und Typ=G_STRING?
| alle bits von ob_type beachten
RSM_CHECKBUTTON
2. Da nur ein Checkbutton gezeichnet werden soll, wenn das EXIT-Flag nicht
gesetzt ist, brauchen wir noch eine Zweite Zeile.
#00 ffff 161c 0004 0004 0000 0000
--- ---- ----
| | |
| | ist EXIT gesetzt?
| nur das EXIT-Flag auswerten
NICHTS_ZEICHNEN
Diese Zeile muž unbedingt vor der RSM_CHECKBUTTON-Zeile stehen.
3. Ein RSM_RADIOBUTTON soll bei den gleichen Bedingungen wie oben gezeichnet
werden, wenn das RADIO-Flag gesetzt ist.
#04 ffff 161c 0010 0010 0000 0000
--- ---- ----
| | |
| | ist RADIO gesetzt?
| nur das RADIO-Flag auswerten
RSM_RADIOBUTTON
Auch Diese Zeile muž vor der RSM_CHECKBUTTON-Zeile aber nach der
NICHTS_ZEICHNEN-Zeile stehen.
4. Um es zusammen zu fassen:
- der Erweiterte Typ = 22 (hex 16)
- der Objekttyp = G_STRING (28 bzw. hex 1c)
- wenn EXIT-Flag soll nix gezeichnet werden
- wenn RADIO-Flag dann RSM_RADIOBUTTON sonst RSM_CHECKBUTTON
------------Schnipp-----------
#00 ffff 161c 0004 0004 0000 0000 Wenn Exit nix Zeichnen
#04 ffff 161c 0010 0010 0000 0000 Wenn RADIO -> RSM_RADIOBUTTON
#03 ffff 161c 0000 0000 0000 0000 Wenn kein EXIT und auch kein RADIO
dann RSM_CHECKBUTTON
------------Schnapp-----------