initial commit
This commit is contained in:
BIN
devtools/rsm/DE/bgh14r3/bgh-icon.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/bgh14r3/bgh-icon.rsc
Normal file
Binary file not shown.
26
devtools/rsm/DE/bgh14r3/bgh.h
Normal file
26
devtools/rsm/DE/bgh14r3/bgh.h
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
#ifndef _BGH_H_
|
||||
#define _BGH_H_
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
extern "C" {
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define BGHI_COOKIE 0x42474849 /* 'BGHI' */
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
WORD Version;
|
||||
char* Info;
|
||||
ULONG (*Load)(const char* Name, WORD Mode);
|
||||
void (*Free)(ULONG BGH_Handle);
|
||||
char* (*GetHelpString)(ULONG BGH_Handle, WORD Section, WORD Guppe, WORD Index);
|
||||
}BGH_Cookie;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
#endif /* _BGH_H_ */
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/bgh14r3/bgh.hyp
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/bgh14r3/bgh.hyp
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/bgh14r3/bgh.ref
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/bgh14r3/bgh.ref
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/bgh14r3/pgh.prg
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/bgh14r3/pgh.prg
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/bgh14r3/pgh.slb
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/bgh14r3/pgh.slb
Normal file
Binary file not shown.
17
devtools/rsm/DE/bgh14r3/wasisneu.txt
Normal file
17
devtools/rsm/DE/bgh14r3/wasisneu.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
Arensdorf 8.2.2000
|
||||
|
||||
|
||||
Die Doku zu BGH v1.4R2 hatte einen Fehler. Da stand, da<64> die minimale
|
||||
Version bei Slbopen 0x0101 sein m<><6D>te. Die von mir ver<65>ffentlichte Library
|
||||
hatte aber nur die Version 0x0002. Das hatte zur Folge, da<64> die Library
|
||||
nicht geladen wurde.
|
||||
|
||||
Ich habe die Doku dahingehend abge<67>ndert, da<64> als minimale Version 0x0002
|
||||
gefordert werden soll. Au<41>erdem habe ich die Library-Version auf nunmehr
|
||||
0x0102 abge<67>ndert. Dadurch funktioniert die neue Library auch mit Programme,
|
||||
die mindestens Version 0x0101 fordern.
|
||||
|
||||
|
||||
Auf bald
|
||||
|
||||
Armin
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.app
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.app
Normal file
Binary file not shown.
22
devtools/rsm/DE/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.bgh
Normal file
22
devtools/rsm/DE/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.bgh
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#BGH 000 000 000
|
||||
|
||||
BubbleGEM Help-File by RSM2OUT v1.95 f<>r ResourceMaster ab v2.06 by ARDISOFT
|
||||
|
||||
#Dial 000 Rechtliches
|
||||
# 015 >001
|
||||
#Dial 004 BGH2RSM
|
||||
# 003 Mit einem Klick kann eine RSM-Datei geladen werden.
|
||||
# 005 Es soll nur die 'More'-Sektion und die 'User'-Sektionen importiert werden. Das geht aber nur bei RSM-Dateien von Nicht-Multilayer-Resourcen.
|
||||
# 006 Es werden alle Texte der BGH-Datei importiert.
|
||||
# 007 Bei RSM-Dateien von Multilayer-Resourcen mu<6D> noch der Layer bestimmt werden.
|
||||
# 008 ^
|
||||
# 009 ^
|
||||
# 011 Zeigt die Programminformationen.
|
||||
# 012 Es wird eine RSM-Datei geladen.
|
||||
# 013 Die ver<65>nderte RSM-Datei wird gespeichert.
|
||||
# 014 Beendet BGH2RSM.
|
||||
#More 000
|
||||
# 001 Schlie<69>t den Dialog.
|
||||
# 002 Schlie<69>t den Dialog. Alle <20>nderungen werden verworfen.
|
||||
# 003 Alle Einstellungen werden <20>bernommen.
|
||||
# 004 Schlie<69>t den Dialog. Alle Einstellungen werden <20>bernommen.
|
||||
0
devtools/rsm/DE/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.hyp
Normal file
0
devtools/rsm/DE/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.hyp
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.ref
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.ref
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.rsc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/extras/srscsize/srscsize.ttp
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/extras/srscsize/srscsize.ttp
Normal file
Binary file not shown.
28
devtools/rsm/DE/extras/srscsize/srscsize.txt
Normal file
28
devtools/rsm/DE/extras/srscsize/srscsize.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
Set Resource-Size (srscsize.ttp)
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
||||
Armin Diedering
|
||||
E-Mail: Armin@Diedering.de
|
||||
letzte <20>nderung: 9.5.2000
|
||||
|
||||
Es gibt da einige Resourcen, bei denen stimmt die Dateil<69>nge nicht mit der
|
||||
L<EFBFBD>nge die im Resource-Header gespeichert ist <20>berein.
|
||||
Ich habe keine Ahnung, welches RCS solche Resourcen erzeugt und was das
|
||||
soll.
|
||||
|
||||
Da manche RCSs (darunter auch der ResourceMaster) solche Resourcen ablehnen,
|
||||
gibts jetzt "srscsize.ttp". Einfach die betroffene Resource auf
|
||||
"srscsize.ttp" ziehen ... und schon sollte das RCS die Resource laden.
|
||||
|
||||
**********
|
||||
* ACHTUNG: *
|
||||
**********
|
||||
"srcssize" macht keinerlei Sicherheitsabfragen ob es sich bei der zu
|
||||
patchenden Datei um eine Resource handelt oder nicht. Die Datei wird immer
|
||||
gepatcht ... ohne R<>cksicht auf Verlu<6C>te.
|
||||
|
||||
Also immer mit einer Kopie arbeiten.
|
||||
|
||||
|
||||
Tschau
|
||||
Armin
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/guides/rsm.hyp
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/guides/rsm.hyp
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/guides/rsm.ref
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/guides/rsm.ref
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/modules/bgh.prg
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/bgh.prg
Normal file
Binary file not shown.
11
devtools/rsm/DE/modules/flydials.cnf
Normal file
11
devtools/rsm/DE/modules/flydials.cnf
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
UniLay.cnf f<>r Fly Dials
|
||||
|
||||
#[FlyD]
|
||||
#02 ff00 1100 0000 0000 0000 0000 Eselsohr
|
||||
#03 ff00 1200 0004 0004 0000 0000 Exit-Button
|
||||
#05 ff00 1200 0010 0010 0000 0000 Radio-Button
|
||||
#04 ff00 1200 0000 0000 0000 0000 Check-Button
|
||||
#06 ff00 1300 0000 0000 0000 0000 unterstrichener Text (<28>berschrift)
|
||||
#07 ff00 1400 0000 0000 0000 0000 Gruppen-Rahmen
|
||||
|
||||
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/modules/flydials.ovl
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/flydials.ovl
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/modules/flydials.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/flydials.rsc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/modules/in2rsm.rim
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/in2rsm.rim
Normal file
Binary file not shown.
17
devtools/rsm/DE/modules/in2rsm.txt
Normal file
17
devtools/rsm/DE/modules/in2rsm.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
in2rsm.rim v1.2 f<>r den Import
|
||||
******************************
|
||||
|
||||
IN2RSM wird installiert, in dem "in2rsm.rim" in den "modules"-Ordner kopiert
|
||||
wird und in der rsm.inf eingetragen wird. Was in die "rsm.inf" eigetragen
|
||||
werden kann wird im folgenden aufgelistet. Die Reihenfolge der Eintragungen
|
||||
bestimmt die priorit<69>t.
|
||||
|
||||
HRD-Datei:
|
||||
#Fiin2rsm@HRD@hrd@HRD@ HRD-File@
|
||||
|
||||
RSO-Datei (RCS von Th.Otto)
|
||||
#Fiin2rsm@RSO@rso@RSO@ RSO-File@
|
||||
|
||||
RSD-Datei:
|
||||
#Fiin2rsm@RSD@rsd@RSD@ RSD-File@
|
||||
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/modules/ovl_dev/overlay.hyp
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/ovl_dev/overlay.hyp
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/modules/ovl_dev/overlay.ref
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/ovl_dev/overlay.ref
Normal file
Binary file not shown.
69
devtools/rsm/DE/modules/ovl_dev/ovl.h
Normal file
69
devtools/rsm/DE/modules/ovl_dev/ovl.h
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
#ifndef _OVL_H
|
||||
#define _OVL_H
|
||||
|
||||
typedef LONG RSC_H;
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
WORD Protokoll;
|
||||
|
||||
/* ab RSM2OVL.Protokoll >= 1 */
|
||||
|
||||
RSC_H (*RscLoad)(const char* RscFile, LONG Mode);
|
||||
void (*RscFree)(RSC_H ResourceHandle);
|
||||
OBJECT* (*RscGetTree)(RSC_H ResourceHandle, LONG Index);
|
||||
char* (*RscGetSring)(RSC_H ResourceHandle, LONG Index);
|
||||
BITBLK* (*RscGetImage)(RSC_H ResourceHandle, LONG Index);
|
||||
|
||||
void (*ConvertTree)(OBJECT* Tree, LONG Mode);
|
||||
} RSM2OVL;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
OBJECT* DialToolbox; /* Die Toolbox f<>r Dialoge */
|
||||
OBJECT* MenuToolbox; /* Die Toolbox f<>r Men<65>s */
|
||||
OBJECT* MenuDrop; /* Wird im Men<65> ein Title eingef<65>gt, */
|
||||
/* dann wird dieser Baum als Drop verwendet.*/
|
||||
OBJECT* StdDialog; /* Soll ein neuer Dialog angelegt werden, */
|
||||
/* dann wird dieser Baum verwendet. */
|
||||
OBJECT* StdMenu; /* Soll ein neues Men<65> angelegt werden, */
|
||||
/* dann wird dieser Baum verwendet. */
|
||||
} TOOLS;
|
||||
|
||||
typedef WORD (*EVENTHANDLER)(EVNT* Evnt);
|
||||
typedef WORD (*INITEVENTHANDLER)(EVENTHANDLER EventHandler);
|
||||
typedef const char* (*GETOBNAME)(LONG Idx);
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
LONG Magic; /* 0x4f424a43 'OBJC' */
|
||||
WORD Protokoll;
|
||||
LONG ID;
|
||||
WORD Version;
|
||||
char Name[32];
|
||||
char Copyright[32];
|
||||
|
||||
WORD (*Init)(const char* FileName, UWORD* Global, RSM2OVL* RsmOvl, TOOLS* Tools);
|
||||
void (*Exit)();
|
||||
|
||||
WORD (*Draw)(OBJECT* Objc, LONG* Clip, LONG Flags);
|
||||
|
||||
/* ab OVL2RSM.Protokoll >= 1 */
|
||||
|
||||
WORD (*GetMinSize)(OBJECT* Objc, LONG Flags, WORD* MinW, WORD* MinH);
|
||||
void (*GetArea)(OBJECT* Objc, LONG Flags, GRECT* Area);
|
||||
|
||||
WORD (*SetUp)(INITEVENTHANDLER InitEventHandler);
|
||||
|
||||
/* ab OVL2RSM.Protokoll >= 2 */
|
||||
|
||||
WORD (*Test)(LONG Mode, LONG Resource, LONG Idx, GETOBNAME GetObName, INITEVENTHANDLER InitEventHandler);
|
||||
|
||||
LONG (*GetShortCut)(OBJECT* Objc, LONG Flags, char ShortCut[10]);
|
||||
|
||||
} OVL2RSM;
|
||||
|
||||
|
||||
#endif /* _OVL_H */
|
||||
34
devtools/rsm/DE/modules/ovl_dev/ovlstart.c
Normal file
34
devtools/rsm/DE/modules/ovl_dev/ovlstart.c
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
#include <portab.h>
|
||||
#include <osbind.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <basepage.h>
|
||||
#include <gemfast.h>
|
||||
#include "ovl.h"
|
||||
|
||||
|
||||
extern OVL_RSM Overlay;
|
||||
|
||||
char Cmp[] = "RSMOVL";
|
||||
WORD start(BASEPAGE* BasePage)
|
||||
{
|
||||
WORD Ret = 1;
|
||||
|
||||
if(BasePage->p_cmdlin[0] == 14)
|
||||
{
|
||||
if(!strncmp(&BasePage->p_cmdlin[1], Cmp, 6))
|
||||
{
|
||||
LONG Adr = 0;
|
||||
char* Pos = &BasePage->p_cmdlin[7];
|
||||
WORD i;
|
||||
|
||||
for(i=0; i<8; i++)
|
||||
{
|
||||
Adr <<= 4;
|
||||
Adr |= *Pos++ - 'A';
|
||||
}
|
||||
*((OVL2RSM**)Adr) = &Overlay;
|
||||
Ret = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Pterm(Ret);
|
||||
}
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs.app
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs.app
Normal file
Binary file not shown.
22
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs.cnf
Normal file
22
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs.cnf
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
static vars=TRUE
|
||||
short file=FALSE
|
||||
blank lines=TRUE
|
||||
object numbers=TRUE
|
||||
init te_ptext=TRUE
|
||||
no init function=FALSE
|
||||
init function=rs_init
|
||||
exit function=rs_exit
|
||||
ciconinit function=rs_ciconinit
|
||||
ciconexit function=rs_ciconexit
|
||||
optimize images=FALSE
|
||||
optimize strings=TRUE
|
||||
optimize icontext=FALSE
|
||||
optimize substrings=FALSE
|
||||
optimize emtystrings=TRUE
|
||||
includes=
|
||||
ob_spec=long
|
||||
ub_code=long
|
||||
ub_parm=long
|
||||
draw function=mydraw
|
||||
obfix function=rsrc_obfix
|
||||
bi_pdata=int
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs.rem
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs.rem
Normal file
Binary file not shown.
18
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs.txt
Normal file
18
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
rsm2cs.rem v1.03 f<>r den Export als C-Sourcen
|
||||
*********************************************
|
||||
|
||||
RSM2CS wird installiert, in dem "rsm2cs.rem" und "rsm2cs.cnf" in den
|
||||
"modules"-Ordner kopiert wird und in der rsm.inf folgende Zeile eingetragen
|
||||
wird:
|
||||
#foC-Source@rsm2cs@1@c@h@@C-Sou[rce@1@
|
||||
^ ^ ^
|
||||
| | |
|
||||
wird hier eine '0' | | |
|
||||
eingetragen, dann < | |
|
||||
erscheint der Dialog | |
|
||||
nur bei gedr<64>ckter | |
|
||||
SHIFT-Taste | |
|
||||
| |
|
||||
Sollen andere Dateien (als *.c + *.h) erzeugt werden, dann mu<6D> die Zeile
|
||||
entsprechend ge<67>ndert werden.
|
||||
|
||||
76
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs/ciconini.c
Normal file
76
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs/ciconini.c
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
/*************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Beispiele f<>r cicon_init() und cicon_exit() *
|
||||
* Autor: Armin Diedering *
|
||||
* WWW: http://www.Diedering.de *
|
||||
* *
|
||||
*************************************************************/
|
||||
|
||||
#include <portab.h>
|
||||
#include <gemfast.h>
|
||||
|
||||
|
||||
/* Folgende Funktionen werden Ben<65>tigt */
|
||||
|
||||
WORD CountOfPlanes(); /* liefert die Anzahl der Planes der aktuellen */
|
||||
/* Aufl<66>sung zur<75>ck */
|
||||
|
||||
WORD CanCicon(); /* gibt Auskunft, ob das System CICONs kann */
|
||||
|
||||
WORD IsMagiC(); /* Ist MagiC das OS ? */
|
||||
|
||||
|
||||
/* Jetzt gehts aber los */
|
||||
|
||||
long rs_ciconinit(CICONBLK *ciconblks, int ncib, OBJECT *objects, int nobj)
|
||||
{
|
||||
if(CanCicon())
|
||||
{
|
||||
if(IsMagiC())
|
||||
{
|
||||
while(ncib--) /* siehe rsm2cs.hyp */
|
||||
{
|
||||
CICON *cicon = ciconblks->mainlist;
|
||||
CICON *found = cicon;
|
||||
WORD planes = 0;
|
||||
while(cicon) /* passende Farbzahl suchen */
|
||||
{
|
||||
if(cicon->num_planes <= CountOfPlanes()) /* kann das OS dieses Icon? */
|
||||
{
|
||||
if(cicon->num_planes > planes) /* sind es mehr Planes als */
|
||||
{ /* ich schon gefunden habe? */
|
||||
found = cicon;
|
||||
planes = found->num_planes; /* das merk ich mir */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cicon = cicon->next_res; /* n<>chste Farbzahl */
|
||||
}
|
||||
ciconblks->mainlist = found; /* gefundesnes setzen */
|
||||
ciconblks++; /* n<>chstes Icon */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
/* Hier wirds jetz aber kompliziert. man mu<6D> CICON f<>r CICON durchgehen. */
|
||||
/* Dabei sollte man erst einmal die passende Farbzahl (<28>hnlich wie bei */
|
||||
/* MagiC s.o.) suchen und setzen. Dann m<>ssen die gefundenen Bilddaten, */
|
||||
/* die ja im Standrd-Format vorliegen in das ger<65>teabh<62>ngige Format */
|
||||
/* gewandelt werden. */
|
||||
/* wie das zu bewerkstelligen ist <20>berlasse ich eurer Fantasie ;-) */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else /* das System kann gar keine CICONs */
|
||||
{
|
||||
while(nobj--) /* dann alle CICONs in ICONs <20>ndern */
|
||||
{
|
||||
if((objects->ob_type & 0xff) == G_CICON)
|
||||
objects->ob_type = (objects->ob_type & ~0xff) | G_ICON;
|
||||
objects++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void rs_ciconexit(long deskriptor)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
21
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs/rsm2cs.cnf
Normal file
21
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs/rsm2cs.cnf
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
static vars=TRUE
|
||||
short file=FALSE
|
||||
blank lines=TRUE
|
||||
object numbers=TRUE
|
||||
init te_ptext=TRUE
|
||||
no init function=FALSE
|
||||
init function=rs_init
|
||||
exit function=rs_exit
|
||||
ciconinit function=rs_ciconinit
|
||||
ciconexit function=rs_ciconexit
|
||||
optimize images=FALSE
|
||||
optimize strings=TRUE
|
||||
optimize icontext=FALSE
|
||||
optimize substrings=FALSE
|
||||
optimize emtystrings=TRUE
|
||||
includes=
|
||||
ob_spec=long
|
||||
ub_code=long
|
||||
ub_parm=long
|
||||
draw function=mydraw
|
||||
bi_pdata=int
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs/rsm2cs.hyp
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs/rsm2cs.hyp
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs/rsm2cs.ref
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs/rsm2cs.ref
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs/rsm2cs.rem
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs/rsm2cs.rem
Normal file
Binary file not shown.
18
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs/rsm2cs.txt
Normal file
18
devtools/rsm/DE/modules/rsm2cs/rsm2cs.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
rsm2cs.rem v1.03 f<>r den Export als C-Sourcen
|
||||
*********************************************
|
||||
|
||||
RSM2CS wird installiert, in dem "rsm2cs.rem" und "rsm2cs.cnf" in den
|
||||
"modules"-Ordner kopiert wird und in der rsm.inf folgende Zeile eingetragen
|
||||
wird:
|
||||
#foC-Source@rsm2cs@1@c@h@@C-Sou[rce@1@
|
||||
^ ^ ^
|
||||
| | |
|
||||
wird hier eine '0' | | |
|
||||
eingetragen, dann < | |
|
||||
erscheint der Dialog | |
|
||||
nur bei gedr<64>ckter | |
|
||||
SHIFT-Taste | |
|
||||
| |
|
||||
Sollen andere Dateien (als *.c + *.h) erzeugt werden, dann mu<6D> die Zeile
|
||||
entsprechend ge<67>ndert werden.
|
||||
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/modules/rsm2out.rem
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/rsm2out.rem
Normal file
Binary file not shown.
38
devtools/rsm/DE/modules/rsm2out.txt
Normal file
38
devtools/rsm/DE/modules/rsm2out.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
rsm2out.rem v1.97 f<>r den Export
|
||||
********************************
|
||||
|
||||
RSM2OUT wird installiert, in dem "rsm2out.rem" in den "modules"-Ordner
|
||||
kopiert wird und in der rsm.inf eingetragen wird. Was in die "rsm.inf"
|
||||
eigetragen werden kann wird im folgenden aufgelistet. Die <20>ffnende eckige
|
||||
Klammer bestimmt den ShortCut.
|
||||
|
||||
HRD-Datei:
|
||||
#foHRD@rsm2out@HRD@hrd@@@ [HRD-File@
|
||||
|
||||
C-Header-Datei:
|
||||
#foC-Header@rsm2out@C-Header@h@@@ [C-Header@
|
||||
|
||||
Assembler:
|
||||
#foAssem@rsm2out@Assem@s@@@ A[ssembler@
|
||||
|
||||
Modula:
|
||||
#foModula@rsm2out@Modula@def@mod@@ [Modula@
|
||||
|
||||
Pascal:
|
||||
#foPascal@rsm2out@Pascal@i@@@ [Pascal@
|
||||
|
||||
Fortran:
|
||||
#foFortran@rsm2out@Fortran@inc@@@ [Fortran@
|
||||
|
||||
Omikron.BASIC:
|
||||
#foOBasic@rsm2out@OBasic@lst@@@ OMICRON.[BASIC@
|
||||
|
||||
GFA-BASIC:
|
||||
#foGBasic@rsm2out@GBasic@lst@@@ [GFA Basic@
|
||||
|
||||
HiSoft-BASIC:
|
||||
#foHBasic@rsm2out@HBasic@bh@@@ [HiSoft Basic@
|
||||
|
||||
BGH-Datei (BubbleGEM Hilfe Datei):
|
||||
#FoBGH@rsm2out@BGH@bgh@@@ [BubbleGEM HELP-File@
|
||||
|
||||
36
devtools/rsm/DE/modules/sgemovl.cnf
Normal file
36
devtools/rsm/DE/modules/sgemovl.cnf
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# Konfig-Datei zum SysGem-Overlay f<>r ResourceMaster ab Version 3.0
|
||||
|
||||
# Ein Doppelkreuz leiten einen Kommentar ein. Der Rest der Zeile wird
|
||||
# ignoriert. Leerzeilen sind auch erlaubt.
|
||||
|
||||
# Enable3D schaltet die 3D-Darstellung ein (1) oder aus (0).
|
||||
# Funktioniert nur wenn 16 Farben oder mehr zur Verf<72>gung stehen.
|
||||
Enable3D=1
|
||||
|
||||
# SysGem kann die Buttons in zweierlei Arten zeichnen: eckig (0) und einmal
|
||||
# ganz leicht abgerundet (1).
|
||||
UseRoundButtons=1
|
||||
|
||||
# Eigene Editfelder an (1) oder aus (0)
|
||||
UseOwnEditFields=0
|
||||
|
||||
# Rahmen um die Editfelder zeichen (1) oder nicht (0)
|
||||
SetMonoEditFrame=0
|
||||
|
||||
# Thorsten Bergner ein (1) oder aus (0)
|
||||
IchbinThorsten=0
|
||||
|
||||
# Folgende Werte f<>r die Farben stehen zu Verf<72>gung:
|
||||
# 0 = wei<65>, 1 = schwarz, 2 = rot, 3 = gr<67>n, 4 = blau, 5 = cyan, 6 = gelb
|
||||
# 7 = magenta, 8 = hellgrau, 9 = dunkelgrau, 10 = dunkelrot, 11 = dunkelgr<67>n
|
||||
# 12 = dunkelblau, 13 = dunkelcyan, 14 = dunkelgelb, 15 = dunkelmagenta
|
||||
|
||||
# Mit diesem Kommando k<>nnen Sie einstellen, in welcher Farbe die Texte
|
||||
# in den Frameboxen gezeichnet werden sollen.
|
||||
FrameTextColor=2
|
||||
|
||||
# Mit diesem Kommando k<>nnen Sie einstellen, in welcher Farbe die Short-
|
||||
# cuts gezeichnet werden sollen.
|
||||
ShortCutColor=2
|
||||
|
||||
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/modules/sgemovl.ovl
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/sgemovl.ovl
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/modules/sgemovl.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/sgemovl.rsc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/modules/sgeovl04/demo.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/sgeovl04/demo.rsc
Normal file
Binary file not shown.
44
devtools/rsm/DE/modules/sgeovl04/demo.rsm
Normal file
44
devtools/rsm/DE/modules/sgeovl04/demo.rsm
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
ResourceMaster v3.0
|
||||
#C 12@0@0@0@
|
||||
#N 99@12@AZAazA___ _@AZAaza090___ _@@_@
|
||||
#R 0@0@2@1@2@1@
|
||||
#M 000@1397179725@
|
||||
#T 0@1@MENUE@@15@@
|
||||
#O 7@28@ME_INFO@@
|
||||
#O 9@28@ME_EDIT@@
|
||||
#O 10@28@ME_SLIDER@@
|
||||
#O 11@28@ME_TEXT@@
|
||||
#O 12@28@ME_OBJECT@@
|
||||
#O 14@28@ME_QUIT@@
|
||||
#T 1@2@MAIN@@9@@
|
||||
#O 2@26@MA_3D@@
|
||||
#O 3@26@MA_ROUND@@
|
||||
#O 5@21@MA_LIST@@
|
||||
#O 6@21@MA_CIRC@@
|
||||
#O 7@26@MA_MOD@@
|
||||
#O 8@26@MA_EXIT@@
|
||||
#T 2@2@TEXTWIN1@@4@@
|
||||
#O 2@26@TE_ICONS@@
|
||||
#O 3@26@TE_FONT@@
|
||||
#T 3@2@ICONS@@13@@
|
||||
#O 1@31@IC_FOLDER@@
|
||||
#O 2@20@IC_POP@@
|
||||
#O 3@28@IC_FIRST@@
|
||||
#O 11@28@IC_LAST@@
|
||||
#O 12@31@IC_BAR@@
|
||||
#T 4@2@EDIT@@13@@
|
||||
#T 5@2@REITER@@7@@
|
||||
#O 1@26@RE_BUTTON1@@
|
||||
#O 2@26@RE_RAHMEN1@@
|
||||
#O 3@26@RE_RAHMEN2@@
|
||||
#O 4@26@RE_BOXCHAR@@
|
||||
#O 5@26@RE_TEXT@@
|
||||
#O 6@26@RE_FRAME@@
|
||||
#T 6@2@BUTTONS@@15@@
|
||||
#T 7@2@RAHMEN1@@20@@
|
||||
#T 8@2@RAHMEN2@@18@@
|
||||
#T 9@2@BOXCHARS@@33@@
|
||||
#T 10@2@TEXTE@@20@@
|
||||
#O 19@29@TE_EDTEXT@@
|
||||
#T 11@2@FRAME@@11@@
|
||||
#c 9297@
|
||||
36
devtools/rsm/DE/modules/sgeovl04/sgemovl.cnf
Normal file
36
devtools/rsm/DE/modules/sgeovl04/sgemovl.cnf
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# Konfig-Datei zum SysGem-Overlay f<>r ResourceMaster ab Version 3.0
|
||||
|
||||
# Ein Doppelkreuz leiten einen Kommentar ein. Der Rest der Zeile wird
|
||||
# ignoriert. Leerzeilen sind auch erlaubt.
|
||||
|
||||
# Enable3D schaltet die 3D-Darstellung ein (1) oder aus (0).
|
||||
# Funktioniert nur wenn 16 Farben oder mehr zur Verf<72>gung stehen.
|
||||
Enable3D=1
|
||||
|
||||
# SysGem kann die Buttons in zweierlei Arten zeichnen: eckig (0) und einmal
|
||||
# ganz leicht abgerundet (1).
|
||||
UseRoundButtons=1
|
||||
|
||||
# Eigene Editfelder an (1) oder aus (0)
|
||||
UseOwnEditFields=0
|
||||
|
||||
# Rahmen um die Editfelder zeichen (1) oder nicht (0)
|
||||
SetMonoEditFrame=0
|
||||
|
||||
# Thorsten Bergner ein (1) oder aus (0)
|
||||
IchbinThorsten=0
|
||||
|
||||
# Folgende Werte f<>r die Farben stehen zu Verf<72>gung:
|
||||
# 0 = wei<65>, 1 = schwarz, 2 = rot, 3 = gr<67>n, 4 = blau, 5 = cyan, 6 = gelb
|
||||
# 7 = magenta, 8 = hellgrau, 9 = dunkelgrau, 10 = dunkelrot, 11 = dunkelgr<67>n
|
||||
# 12 = dunkelblau, 13 = dunkelcyan, 14 = dunkelgelb, 15 = dunkelmagenta
|
||||
|
||||
# Mit diesem Kommando k<>nnen Sie einstellen, in welcher Farbe die Texte
|
||||
# in den Frameboxen gezeichnet werden sollen.
|
||||
FrameTextColor=2
|
||||
|
||||
# Mit diesem Kommando k<>nnen Sie einstellen, in welcher Farbe die Short-
|
||||
# cuts gezeichnet werden sollen.
|
||||
ShortCutColor=2
|
||||
|
||||
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/modules/sgeovl04/sgemovl.ovl
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/sgeovl04/sgemovl.ovl
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/DE/modules/sgeovl04/sgemovl.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/sgeovl04/sgemovl.rsc
Normal file
Binary file not shown.
49
devtools/rsm/DE/modules/sgeovl04/sgemovl.txt
Normal file
49
devtools/rsm/DE/modules/sgeovl04/sgemovl.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
SysGem-Overlay v 0.04
|
||||
=====================
|
||||
|
||||
Dieses kleine Programm (sgemovl.ovl) ist ein Overlay f<>r ResourceMaster
|
||||
ab Version 3.0. Mit ihm ist es m<>glich schon w<>hrend der Erstellung
|
||||
von Resourcen deren aussehen zu testen.
|
||||
|
||||
Diese Overlay ist spezielle f<>r die Objekte der Library SysGem geschrieben.
|
||||
|
||||
SysGem wurde programmiert von Andreas Pietsch:
|
||||
|
||||
http://home.t-online.de/home/a.pietsch/
|
||||
|
||||
F<EFBFBD>r das Overlay bin ich, Gerhard Stoll, verantwortlich. Wobei ich nur ein
|
||||
Rumpfprgramm geschrieben habe. Ansonsten kommen die Originalfunktionen von
|
||||
SysGem zum Einsatz.
|
||||
|
||||
1. Installation
|
||||
===============
|
||||
|
||||
1.1 RSM 3.0
|
||||
-----------
|
||||
Einfach die Dateien "sgemovl.ovl" und "sgemovl.cnf" in den RSM-"modules"-Ordner
|
||||
kopieren und in "rsm.ovl" und "rsm.cnf" umbenennen.
|
||||
|
||||
1.2 RSM 3.2
|
||||
-----------
|
||||
Einfach die Dateien "sgemovl.ovl", "sgemovl.cnf" und "sgemovl.rsc" in den
|
||||
RSM-"modules"-Ordner kopieren.
|
||||
|
||||
2. Konfiguration
|
||||
================
|
||||
|
||||
Neben dem eigentlichen Overlag gibt es noch die Datei "sgemovl.cnf". Dort
|
||||
kann man das Verhalten des Overlays bestimmen. N<>heres kann man dort finden.
|
||||
|
||||
Ab der Version 3.2 von RSM kann ein Konfigurationsdialog aufgerufen werden.
|
||||
<EFBFBD>ber diesen k<>nnten die verschiedenen Einstellungen ver<65>ndert werden. Zudem
|
||||
stellt das Overlay eine eigene Toolbox f<>r Dialoge zur Verf<72>gung.
|
||||
|
||||
3. Probleme
|
||||
===========
|
||||
|
||||
Beim verschieben von Objekten kann es zum schmieren kommen.
|
||||
|
||||
4. Kontakt
|
||||
==========
|
||||
|
||||
Gerhard Stoll @ LU (MausNet) nur Mails kleiner 16 KByte
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/modules/tools/example/rsmtools.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/tools/example/rsmtools.rsc
Normal file
Binary file not shown.
11
devtools/rsm/DE/modules/tools/example/rsmtools.rsm
Normal file
11
devtools/rsm/DE/modules/tools/example/rsmtools.rsm
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
ResourceMaster v3.0 <20>
|
||||
#C 5@0@0@0@
|
||||
#N 99@32@AZAaza___ _@AZAaza090___ _@@_@
|
||||
#R 0@0@1@1@1@1@
|
||||
#M 20@
|
||||
#T 0@2@DIAL_TOOL_BOX@@18@@
|
||||
#T 1@2@MENU_TOOL_BOX@@5@@
|
||||
#T 2@2@STD_MENU_DROP@@2@@
|
||||
#T 3@2@STD_DIALOG@@1@@
|
||||
#T 4@1@STD_MENUE@@17@@
|
||||
#c 11989@
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/modules/tools/magic/rsmtools.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/tools/magic/rsmtools.rsc
Normal file
Binary file not shown.
11
devtools/rsm/DE/modules/unilay/unilay.cnf
Normal file
11
devtools/rsm/DE/modules/unilay/unilay.cnf
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
UniLay.cnf f<>r Fly Dials
|
||||
|
||||
#[FlyD]
|
||||
#02 ff00 1100 0000 0000 0000 0000 Eselsohr
|
||||
#03 ff00 1200 0004 0004 0000 0000 Exit-Button
|
||||
#05 ff00 1200 0010 0010 0000 0000 Radio-Button
|
||||
#04 ff00 1200 0000 0000 0000 0000 Check-Button
|
||||
#06 ff00 1300 0000 0000 0000 0000 unterstrichener Text (<28>berschrift)
|
||||
#07 ff00 1400 0000 0000 0000 0000 Gruppen-Rahmen
|
||||
|
||||
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/modules/unilay/unilay.ovl
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/modules/unilay/unilay.ovl
Normal file
Binary file not shown.
162
devtools/rsm/DE/modules/unilay/unilay.txt
Normal file
162
devtools/rsm/DE/modules/unilay/unilay.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,162 @@
|
||||
Universal Overlay v1.2
|
||||
----------------------
|
||||
|
||||
Armin Diedering
|
||||
letzte <20>nderung: 29.1.2000
|
||||
Tabulatorweite: 3
|
||||
|
||||
|
||||
1. Was ist UniLay ?
|
||||
===================
|
||||
|
||||
UniLay ist ein Overlay f<>r ResourceMaster ab Version 3.0. Mit Overlays ist
|
||||
es m<>glich, schon im Editor userdefinierte Objekte darzustellen.
|
||||
UniLay verwendet dabei die ResourceMaster-eigenen Userdef-Objekte, die der
|
||||
ResourceMaster verwendet, wenn keine MagiC-Sonder-Typen verf<72>gbar sind. Das
|
||||
hat den Vortei, da<64> das Overlay mit seinen 2-3 kByte sehr klein ausf<73>llt.
|
||||
Nachteilig ist es, da<64> die Objekte im Editor nicht ganz so dargestellt
|
||||
werden, wie sie sp<73>ter im Programm aussehen werden. Immerhin ist aber schon
|
||||
ein grober Eindruck m<>glich.
|
||||
|
||||
|
||||
2. Installation
|
||||
===============
|
||||
|
||||
RSM 3.0:
|
||||
--------
|
||||
Einfach die Dateien "unilay.ovl" und "unilay.cnf" in den RSM-"modules"-Ordner
|
||||
kopieren und in "rsm.ovl" und "rsm.cnf" umbenennen.
|
||||
|
||||
RSM 3.2:
|
||||
--------
|
||||
Einfach die Dateien "unilay.ovl" und "unilay.cnf" in den
|
||||
RSM-"modules"-Ordner kopieren. Da RSM 3.2 mehrere Overlays unterst<73>tzt,
|
||||
k<EFBFBD>nnen die Dateien umbenannt werden und UniLay mehrfach in den
|
||||
"modules"-Ordner kopiert werden. Der Dateiname f<>r die "*.ovl" und die
|
||||
"*.cnf" m<>ssen dabei gleich sein (z.B. "flydials.ovl" und "flydials.cnf").
|
||||
Ab RSM 3.2 kann ein Overlay eigene Toolboxen anbieten. UniLay sucht im
|
||||
"modules"-Ordner nach einer Tools-Resource ("Overlay-Name.rsc"). Diese
|
||||
Resource mu<6D> ganau so aufgebaut sein, wie eine RSM-Tool-Resource -> rsm.hyp.
|
||||
|
||||
|
||||
3. Welch Objekte werden unterst<73>tzt ?
|
||||
=====================================
|
||||
|
||||
UniLay bzw. der ResourceMaster unterst<73>tzt derzeit 7 Sonder-Objekte
|
||||
|
||||
- RSM_MOVEBUTTON Das bekannte Eselsohr um mit Dialoge zu fliegen.
|
||||
- RSM_BUTTON Ein Button mit einem unterstrichenen Buchstaben.
|
||||
- RSM_CHECKBUTTON Ein Ankreuzbutten mit/ohne unterstrichenen Buchstabe.
|
||||
- RSM_RADIOBUTTON Ein Radiobutten mit/ohne unterstrichenen Buchstabe.
|
||||
- RSM_UNDERLINED Ein unterstrichener String.
|
||||
- RSM_GROUPBOX Ein Gruppenrahmen.
|
||||
- RSM_NICELINE Eine Niceline f<>r Men<65>s.
|
||||
|
||||
Abgesehen von RSM_MOVEBUTTON kommen die Sonder-Objekte nur zum Einsatz, wenn
|
||||
es sich um G_STRING-, G_BUTTON- oder G_TITLE-Objekte handelt.
|
||||
|
||||
Bei RSM_BUTTON, RSM_CHECKBUTTON und RSM_RADIOBUTTON wird der unterstrichenen
|
||||
Buchstabe durch eine eckige Klammer im Buttontext gekennzeichnet. Oder aber
|
||||
auch MagiC-like durch das Setzen von Whitebak. Die Position wird dann durch
|
||||
die Bits 8-11 von ob_states bestimmt.
|
||||
Die MagiC-Methode hat Vorrang.
|
||||
|
||||
|
||||
4. Wie Konfiguriere ich UniLay ?
|
||||
================================
|
||||
|
||||
UniLay l<>d bei der Initialisierung die Datei "unilay.cnf". In dieser
|
||||
CNF-Datei wird festgelegt, f<>r welche Objekte das Overlay aktiv werden soll.
|
||||
|
||||
Die Datei mu<6D> mit folgender Zeile eingeleitet werden!
|
||||
|
||||
------------Schnipp-----------
|
||||
#[xxxx]
|
||||
------------Schnapp-----------
|
||||
|
||||
Damit wird die ID des Overlays festgelegt ("xxxx" steht dabei f<>r 4
|
||||
beliebige Zeichen). Wer verschiedene CNF-Dateien verwenden will (oder mu<6D>),
|
||||
sollte f<>r jede CNF eine ID vergeben. Da die ID des Overlays auch in der
|
||||
*.rsm-Datei gespeichert wird, aktiviert RSM das Overlay nur dann, wenn die
|
||||
IDs <20>bereinstimmen.
|
||||
Um Konflikte mit <20>ffentlichen Overlays zu vermeiden, sollten private IDs mit
|
||||
einem '_' beginnen z.B. so "#[_AO1]" (Armins Overlay Nr.1).
|
||||
|
||||
Dann kommen die Objekt-Zeilen.
|
||||
Jede g<>ltige Objekt-Zeile hat folgenden Aufbau:
|
||||
|
||||
------------Schnipp-----------
|
||||
#00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 Kommentar
|
||||
------------Schnapp-----------
|
||||
|
||||
Also sie wird immer mit einem Doppelkreuz (am Anfang der Zeile) eingeleitet.
|
||||
Dem Doppelkreuz folgen 7 hexadezimal codierte und durch Leerzeichen
|
||||
getrennte Zahlen. Dabei ist die Erste immer zweistellig und der Rest
|
||||
vierstellig. Ein optionaler Kommentar mu<6D> durch Leerzeichen oder TABs von
|
||||
der letzten Zahl getrennt sein.
|
||||
|
||||
Die Erste Zahl bestimmt die Sonder-Objekt-Nummer. Dabei gilt:
|
||||
0 -> NICHTS_ZEICHNEN
|
||||
2 -> RSM_MOVEBUTTON
|
||||
3 -> RSM_BUTTON
|
||||
4 -> RSM_CHECKBUTTON
|
||||
5 -> RSM_RADIOBUTTON
|
||||
6 -> RSM_UNDERLINED
|
||||
7 -> RSM_GROUPBOX
|
||||
8 -> RSM_NICELINE
|
||||
|
||||
Die folgenden 6 Zahlen sind in 3 Paare aufgeteilt. Jedes Zahlenpaar enth<74>lt
|
||||
eine Maske und einen Vergleichswert. Diese Zahlenpaare gelten jeweils f<>r
|
||||
die OBJECT-Komponenten Typ, Flags und States.
|
||||
|
||||
Beispiel:
|
||||
---------
|
||||
1. Das Overlay soll die Darstellung eins RSM_CHECKBUTTON <20>bernehmen wenn:
|
||||
- der Erweiterte Typ = 22 (hex 16)
|
||||
- der Objekttyp = G_STRING (28 bzw. hex 1c)
|
||||
|
||||
#03 ffff 161c 0000 0000 0000 0000
|
||||
--- ---- ---- -------------------
|
||||
| | | |
|
||||
| | | Flags und States spielen keine Rolle
|
||||
| | Erw.Typ=22 und Typ=G_STRING?
|
||||
| alle bits von ob_type beachten
|
||||
RSM_CHECKBUTTON
|
||||
|
||||
2. Da nur ein Checkbutton gezeichnet werden soll, wenn das EXIT-Flag nicht
|
||||
gesetzt ist, brauchen wir noch eine Zweite Zeile.
|
||||
|
||||
#00 ffff 161c 0004 0004 0000 0000
|
||||
--- ---- ----
|
||||
| | |
|
||||
| | ist EXIT gesetzt?
|
||||
| nur das EXIT-Flag auswerten
|
||||
NICHTS_ZEICHNEN
|
||||
|
||||
Diese Zeile mu<6D> unbedingt vor der RSM_CHECKBUTTON-Zeile stehen.
|
||||
|
||||
3. Ein RSM_RADIOBUTTON soll bei den gleichen Bedingungen wie oben gezeichnet
|
||||
werden, wenn das RADIO-Flag gesetzt ist.
|
||||
|
||||
#04 ffff 161c 0010 0010 0000 0000
|
||||
--- ---- ----
|
||||
| | |
|
||||
| | ist RADIO gesetzt?
|
||||
| nur das RADIO-Flag auswerten
|
||||
RSM_RADIOBUTTON
|
||||
|
||||
Auch Diese Zeile mu<6D> vor der RSM_CHECKBUTTON-Zeile aber nach der
|
||||
NICHTS_ZEICHNEN-Zeile stehen.
|
||||
|
||||
4. Um es zusammen zu fassen:
|
||||
- der Erweiterte Typ = 22 (hex 16)
|
||||
- der Objekttyp = G_STRING (28 bzw. hex 1c)
|
||||
- wenn EXIT-Flag soll nix gezeichnet werden
|
||||
- wenn RADIO-Flag dann RSM_RADIOBUTTON sonst RSM_CHECKBUTTON
|
||||
|
||||
------------Schnipp-----------
|
||||
#00 ffff 161c 0004 0004 0000 0000 Wenn Exit nix Zeichnen
|
||||
#04 ffff 161c 0010 0010 0000 0000 Wenn RADIO -> RSM_RADIOBUTTON
|
||||
#03 ffff 161c 0000 0000 0000 0000 Wenn kein EXIT und auch kein RADIO
|
||||
dann RSM_CHECKBUTTON
|
||||
------------Schnapp-----------
|
||||
111
devtools/rsm/DE/neuin310.txt
Normal file
111
devtools/rsm/DE/neuin310.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
Was gibt es denn nun neues beim ResourceMaster v3.1:
|
||||
|
||||
Allgemeine Bedienung:
|
||||
|
||||
Alle PopUps lassen sich jetzt wahlweise Mac-like bedienen.
|
||||
Das Hei<65>t:
|
||||
- PopUp-Butten anklicken (aber die Maustaste dabei festhalten)
|
||||
- Eintrag ausw<73>hlen
|
||||
- Maustate loslassen
|
||||
- fertig
|
||||
|
||||
oder
|
||||
|
||||
- PopUp-Butten normal anklicken
|
||||
- Eintrag ausw<73>hlen
|
||||
- Eintrag anklicken
|
||||
- fertig
|
||||
|
||||
|
||||
Vorlagen:
|
||||
|
||||
Eine Vorlage gab es zwar schon bei der Version 3.0 (die '_new.rsc') aber ab
|
||||
der Version 3.1 kann jetzt jede beliebige Resource als Vorlage geladen
|
||||
werden. Verantwortlich daf<61>r ist der neue Men<65>eintrag "Vorlage <20>ffnen..." im
|
||||
Datei-Men<65>. Der Ordner 'patterns' im ResourceMaster-Verzeichnis wird dabei
|
||||
voreingestellt.
|
||||
Der unterschied zwischen das normale <20>ffnen und das <20>ffnen einer Vorlage ist
|
||||
nur der, da<64> die Resource nach dem Laden in "noname.rsc" umbenannt wird.
|
||||
|
||||
ACHTUNG: Die Vorlage f<>r Datei/Neu (die '_new.rsc') wird nicht meh im
|
||||
'modules'-Ordner sondern im 'patterns'-Ordner gesucht.
|
||||
|
||||
|
||||
Objekt-Koordinaten:
|
||||
|
||||
Der ResourceMaster arbeitet jetzt immer im Koordinatenformat der Resource
|
||||
(Zeichensatzraster + Pixelanteil). Abweichende Koordinaten bestehender
|
||||
Resourcen bleiben dadurch erhalten. Da dies nur dazu gedacht ist
|
||||
unterschiedliche Textl<74>ngen der verschiedenen Sprachen auszugleichen
|
||||
unterliegen die abweichenden Objekt-Positionen folgender Einschr<68>nkungen:
|
||||
- es kann nur die XX-Position und die Breite der Objekte je Layer
|
||||
abweichen.
|
||||
- die Abweichung kann nur im "ganzen" Zeichensatzraster erfolgen.
|
||||
|
||||
Die X-Position wird dabei als relativer Wert zum Standard-Layer
|
||||
gespeichert. Wenn also die Position des Standard-Layers ver<65>ndert wird,
|
||||
dann wird auch die Position der anderen Layer mitver<65>ndert; allerdings
|
||||
relativ.
|
||||
Normalerweise ist die Breite auch relativ zur Breite des Standard-Layers.
|
||||
Dieser Zustand l<><6C>t sich daran erkennen, da<64> der Mauszeiger am Objektrand
|
||||
(Mausform: Size) nicht schwarz mit wei<65>em Rand sondern wei<65> mit schwarzem
|
||||
Rand erscheint. Wird aber die Breite ver<65>ndert wird vom Relativ- in den
|
||||
Absolut-Modus umgeschaltet (Mauszeiger ist wie gewohnt schwarz). In den
|
||||
Relativ-Modus gelangt man wieder, in dem man im Dialog-Editor-PopUp <20>ber
|
||||
"Gr<47><72>e <20>ndern" die Breite auf 0 setzt.
|
||||
|
||||
Da das ResourceMaster-Tooming-Verfahren zu der neuen Koordinatenbehandlung
|
||||
im Widerspruch steht existiert jetzt das ResourceMaster-Moving-Verfahren.
|
||||
Mehr zum -Zooming- und -Mooving-Verfahren steht im Hypertext.
|
||||
|
||||
|
||||
Multilayer-Resourcen:
|
||||
|
||||
Multilayer-Resourcen sind prim<69>r zur parallelen Entwicklung mehsprachiger
|
||||
Resourcen gedacht. Da Texte, Button-Beschriftungen usw. in den jeweiligen
|
||||
Sprachen eine unterschiedliche L<>nge haben k<>nnen, hat der Resourcemaster
|
||||
die Objekte bisher so gro<72> gemacht, da<64> der auch der l<>ngste Text hinein
|
||||
pa<EFBFBD>te. Ab jetzt kann der ResourceMaster f<>r jedes Objekt und f<>r jeden Layer
|
||||
abweichende Koordinaten verarbeiten. Dadurch kann die Resource f<>r jeden
|
||||
Layer individuell angepa<70>t werden. Au<41>erdem m<>ssen die Men<65>s nicht mehr
|
||||
nachbearbeitet werden.
|
||||
Auf wunsch kann man jetzt alle Layer automatisch exportieren. Dabei stehen
|
||||
zwei Methoden zur Verf<72>gung.
|
||||
Au<EFBFBD>erdem l<><6C>t sich bei den Ausgabedateien einstellen, ob sie immer (sinnvoll
|
||||
z.B. bei BGH-Dateien) oder ob sie nur f<>r die Haupt-Resource erzeugt werden
|
||||
sollen
|
||||
|
||||
|
||||
Objektgr<EFBFBD><EFBFBD>en-Pr<50>fung:
|
||||
|
||||
Bisher konnte man z.B. Buttons nur so weit verkleinern, da<64> der Button-Text
|
||||
gerade noch so hinein pa<70>te. Es gibt Programmierer, die verwenden den Text
|
||||
dazu, um z.B. Informationen f<>r USERDEF-Objekte darin abzulegen. Jede
|
||||
<EFBFBD>nderung des Textes hatte bisher die Folge, da<64> das Objekt in der Gr<47><72>e
|
||||
angepa<EFBFBD>t wurde. Diese Verhalten l<><6C>t sich jetzt <20>ber Einstellung/Diverses...
|
||||
abschalten.
|
||||
|
||||
|
||||
Ebenen:
|
||||
|
||||
Wer schon einmal versucht hat Karteikarten zu Entwerfen wird wissen, welch
|
||||
enormer Aufwand das bedeutet. Jetzt kann man jedes Objekt einer von 9 Ebenen
|
||||
zuordnen. Auf Knopfdruck kann man eine Ebene Zeigen und alle anderen
|
||||
Verstecken. Mehr dazu steht im Hypertext.
|
||||
|
||||
|
||||
Image-/Icon-Editor:
|
||||
|
||||
Die Optik des Image-/Icon-Editors wurde etwas <20>berarbeitet. So kann man
|
||||
jetzt sofort erkennen, f<>r welche Farbtiefen bereits Icons vorhanden sind.
|
||||
Der IMG-Import ist jetzt ein XIMG-Import. Die Farbtabelle wird nach der
|
||||
"<22>hnlichste-Farbe-Methode" ausgewertet.
|
||||
Au<EFBFBD>erdem ist jetzt der (X)IMG-Import auch wieder unter True- bzw. Hi-Color
|
||||
m<EFBFBD>glich.
|
||||
|
||||
|
||||
Sonstiges:
|
||||
|
||||
Es sind auch noch weitere Neuerungen hinzugekommen, die aber eher interne
|
||||
Auswirkungen haben und nicht nach au<61>en treten.
|
||||
|
||||
71
devtools/rsm/DE/neuin320.txt
Normal file
71
devtools/rsm/DE/neuin320.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
Was gibt es denn nun neues beim ResourceMaster v3.2:
|
||||
|
||||
Auch im Hypertext unter History nachzulesen:
|
||||
|
||||
<20> Einstellung zum automatischen Speichern aller Layer
|
||||
kann bei "Sichern als..." umgedreht werden.
|
||||
<20> CICONs k<>nnen als normale ICONs gespeichert werden
|
||||
<20> wird im Dialog-Editor per Cursor-Taste gescrollt, dann wird
|
||||
jetzt auch das Objekt unter der Maus zum aktuellen Objekt.
|
||||
<20> ist zeitgesteuertes BubbleGEM aktiv, dann werden im Dialog-
|
||||
Editor die Objekt-Kommentare geBUBBLEt (abschaltbar)
|
||||
<20> Werden im Dialog-Editor Objekte verschoben oder in der Gr<47><72>e
|
||||
ver<65>ndert, dann wird die aktuelle Gr<47><72>e und Position in der
|
||||
Info-Zeile des Fensters angezeigt
|
||||
<20> Beim Verschieben von Objekte konnte es passieren, da<64> der
|
||||
Geister-Rahmen unendlich zwischen 2 Positionen hin und her
|
||||
sprang. Dieser Fehler wurde behoben.
|
||||
<20> der Image-/Icon-Editor wird jetzt immer so ge<67>ffnet, da<64> das
|
||||
Icon links-oben angezeigt wird.
|
||||
<20> wird im Image-/Icon-Editor gezoomt, dann bleibt der linke
|
||||
obere Pixel auch links-oben.
|
||||
<20> der String-Editor und der Alert-Editor wurde vereint und
|
||||
erweitert.
|
||||
- maximal 60 Zeichen/Zeile, Zeichen/Button und Icons von 0-9
|
||||
im Alert-Editor
|
||||
- frei einstellbare Grenzen (max.Zeilenl<6E>nge und gr<67><72>ter
|
||||
Iconindex). Bei Grenz<6E>berschreitungen wird aber nur gewarnt.
|
||||
- maximale Buttonl<6E>nge nicht mehr starr 10 Zeichen, sondern
|
||||
dynamisch (maximale Zeilenl<6E>nge/Buttonanzahl).
|
||||
- im String-Editor sind jetzt 8 Zeilen a 64 Zeichen (also 512
|
||||
Zeichen) m<>glich.
|
||||
<20> die externe Toolbox kann jetzt ganze Objekt-Strukturen
|
||||
enthalten.
|
||||
<20> die Darstellung der Toolbox wird <20>ber ein evntl. aktiviertes
|
||||
Overlay geleitet.
|
||||
<20> wird ein Objekt aus der Toolbox gezogen, dann wird auch gleich
|
||||
der entsprechende Objekteditor ge<67>ffnet (abschaltbar).
|
||||
<20> werden neue Objekte mit gehaltener SHIFT-Taste aus der Toolbox
|
||||
heraus angelegt, dann wird die Toolbox sofort wieder ge<67>ffnet.
|
||||
Serienbest<73>ckung.
|
||||
<20> Overlay-Schnittstelle erweitert.
|
||||
- Overlay gibt Auskunft <20>ber Objektgr<67><72>e
|
||||
- Overlay kann eigene Toolbox haben (inkl. Standard-Dialog und
|
||||
Standard-Men<65>)
|
||||
- bis zu 4 Overlays gleichzeitig
|
||||
- Dialog- und Alert-Tests
|
||||
<20> Universal-Overlay an Schnittstellenerweiterungen angepa<70>t.
|
||||
<20> beim Verschieben bzw. Vergr<67><72>ern/Verkleinern von Objekte
|
||||
werden in der Infozeile des Baum-Editors die Koordinaten
|
||||
angezeigt.
|
||||
<20> im Objekt-Editor kann der Layer per Alt-L gewechselt werden
|
||||
<20> Optimierung von te_pvalid abschaltbar.
|
||||
<20> Bei Multilayer-Resourcen kann der Standard-Layer immer mit
|
||||
gesichert werden. N<>tzlich wenn die Multilayer-Resource im
|
||||
Interface-Format gespeichert werden mu<6D>.
|
||||
(siehe auch Multilayer-Resourcen mit t<>cken)
|
||||
<20> "Arbeit sichern" merkt sich jetzt auch geladene Resourcen und
|
||||
deren offene Fenster
|
||||
<20> das Bearbeiten-Men<65> mit Leben erf<72>llt:
|
||||
(L<>schen/Ausschneiden/Kopieren/Einf<6E>gen)
|
||||
<20> "Objektgr<67><72>e Pr<50>fen" erkennt MagiC Sonder-Buttons (+3 Zeichen)
|
||||
und MagiC-Gruppenrahmen (+2 Zeichen)
|
||||
<20> Dialog-Test-Funktion (<28>ber Overlay, externes Test-Programm
|
||||
oder intern per "form_do")
|
||||
<20> Wenn m<>glich werden Alerts mit "form_alert" getestet
|
||||
<20> UNDO im Men<65>-Editor funktioniert wieder
|
||||
<20> ShortCut-Checker erkennt doppelte ShortCuts (auch in Men<65>s)
|
||||
<20> Im Text-Editor geht jetzt beim Umschalten von F(BOX)TEXT zu
|
||||
(BOX)TEXT nix mehr verloren. Es wird einfach eine Maske mit
|
||||
Unterstriche erzeugt.
|
||||
|
||||
17
devtools/rsm/DE/neuin350.txt
Normal file
17
devtools/rsm/DE/neuin350.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
Was gibt es denn nun neues beim ResourceMaster v3.5:
|
||||
|
||||
Auch im Hypertext unter History nachzulesen:
|
||||
|
||||
<20> Der Bild-Editor wurde kommplett umdesignt
|
||||
- neues Design
|
||||
- 16faches UNDO/REDO
|
||||
- Zeichenfunktion f<>r Kurven
|
||||
- gef<65>llte Rechtecke und Kreise jetzt mit Muster. F<>llmuster
|
||||
mit einstellbarer Vorder- und Hintergrundfarbe
|
||||
- IMG-Importfenster jetzt mit Zoom-Funktion (VDI-Abh<62>ngig)
|
||||
- beim IMG-Import kann jetzt ein Bereich ausgeschnitten
|
||||
werden, der gr<67><72>er als das Icon ist. Das Icon wird dann
|
||||
automatisch angepa<70>t
|
||||
<20> das DHST-Protokoll wird unterst<73>tzt
|
||||
<20> und noch ein paar Kleinigkeiten, an denen ich mich im Moment
|
||||
nicht erinnere ;-)
|
||||
17
devtools/rsm/DE/neuin360.txt
Normal file
17
devtools/rsm/DE/neuin360.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
Was gibt es denn nun neues beim ResourceMaster v3.6:
|
||||
|
||||
Auch im Hypertext unter History nachzulesen:
|
||||
|
||||
<20> der 128-Objecte-Patch ist nicht mehr erforderlich
|
||||
<20> das Export-Modul "RSM2CS" erzeugt
|
||||
jetzt PureC-vertr<74>glichen Code.
|
||||
<20> in den Dialogen kann jetzt mit SHIFT-Tab zum vorherigen
|
||||
Editfeld gesprungen werden.
|
||||
<20> der Fileselector-Bug der mit der v3.5 eingeschleppt wurde, ist
|
||||
beseitigt.
|
||||
<20> RTR Im- & Export <20>bernommen (macht RTR quasi <20>berfl<66>ssig)
|
||||
<20> das Resource-Fenster verf<72>gt jetzt <20>ber einen Autolocator.
|
||||
<20> Dummy-Icons werden unterst<73>tzt.
|
||||
<20> CRC-String wird unterst<73>tzt.
|
||||
<20> Autolocator im Resource-Fenster <20>berarbeitet
|
||||
<20> Suchfunktion integriert
|
||||
609
devtools/rsm/DE/rsm.bgh
Normal file
609
devtools/rsm/DE/rsm.bgh
Normal file
@@ -0,0 +1,609 @@
|
||||
#BGH 000 000 000
|
||||
|
||||
BubbleGEM Help-File by RSM2OUT v1.97 f<>r ResourceMaster ab v2.06 by ARDISOFT
|
||||
|
||||
#Dial 000 53
|
||||
#Dial 001 10
|
||||
#Dial 003 Bitte warten
|
||||
#Dial 005 Rechtliches
|
||||
# 018 >001
|
||||
#Dial 006 Resource-Information
|
||||
# 004 Zeigt die Anzahl der B<>ume.
|
||||
# 006 ^
|
||||
# 061 >001
|
||||
#Dial 007 Baum-Information
|
||||
# 003 Index des Objektbaums.
|
||||
# 004 ^
|
||||
# 005 Name f<>r diesen Objektbaum.
|
||||
# 006 ^
|
||||
# 007 Kommentar f<>r diesen Objektbaum.
|
||||
# 008 ^
|
||||
# 013 Das Men<65> soll im Men<65>-Editor bearbeitet werden.
|
||||
# 014 Das Men<65> soll im Dialog-Editor bearbeitet werden.
|
||||
# 039 >002
|
||||
# 041 >004
|
||||
#Dial 008
|
||||
# 004 Die Resource soll eine Standard-Resource sein.
|
||||
# 005 Die Resource soll eine Extended-Resource sein (AES4).
|
||||
# 006 Die Resource soll eine Interface-Resource (langer Header) sein.
|
||||
# 007 Alle CICON-Objekte werden als normale ICONs gespeichert. Dadurch kann die Resource auch auf <20>lteren Systemen benutzt werden.
|
||||
# 008 >002
|
||||
# 009 >004
|
||||
#Dial 009
|
||||
# 005 Hier wird ausgew<65>hlt, welcher Layer oder ob alle Layer gespeichert werden sollen.
|
||||
# 006 >002
|
||||
# 007 >003
|
||||
# 008 Ist diese Option aktiv, dann wird automatisch f<>r jeden Layer eine Resource erzeugt (siehe auch "Einstellung/Einstellungen").
|
||||
#Dial 010
|
||||
# 002 Name der Multilayer-Resource.
|
||||
# 004 Hier kann der aktuelle Layer ausgew<65>hlt werden.
|
||||
# 005 ^
|
||||
# 006 Der ausgw<67>hlte Layer wird gel<65>scht.
|
||||
# 007 Der eingestellte Layername kann ge<67>ndert werden.
|
||||
# 008 >001
|
||||
# 010 Zur<75>ck zur Layerwahl.
|
||||
# 011 Der neue Layername wird <20>bernommen.
|
||||
# 012 Neuer Name des Layers.
|
||||
# 013 ^
|
||||
#Dial 011 Einstellung/Ausgabedateien...
|
||||
# 003 >031
|
||||
# 004 >030
|
||||
# 037 >002
|
||||
# 038 >004
|
||||
#Dial 012 Einstellung/Namensregeln...
|
||||
# 003 >031
|
||||
# 004 >030
|
||||
# 005 Legt fest, wieviel Zeichen des Baumnamens maximal vor ein Objektname gesetzt werden sollen.
|
||||
# 006 ^
|
||||
# 007 Legt fest, mit welchem Zeichen der Pr<50>fix mit dem Objektnamen verbunden werden soll.
|
||||
# 008 ^
|
||||
# 009 Legt das erlaubten Zeichen des 1. Zeichens der Namen fest.
|
||||
# 010 ^
|
||||
# 011 ^
|
||||
# 012 ^
|
||||
# 013 ^
|
||||
# 014 ^
|
||||
# 015 ^
|
||||
# 016 ^
|
||||
# 017 ^
|
||||
# 018 ^
|
||||
# 019 Legt die erlaubten Zeichen der anderen Zeichen Fest.
|
||||
# 020 ^
|
||||
# 021 ^
|
||||
# 022 ^
|
||||
# 023 ^
|
||||
# 024 ^
|
||||
# 025 ^
|
||||
# 026 ^
|
||||
# 027 ^
|
||||
# 028 ^
|
||||
# 030 Legt die Zeichenfolge fest, die an jeden Namen angeh<65>ngt werden soll.
|
||||
# 031 ^
|
||||
# 032 Hier kann die Maximall<6C>nge der Namen begrenzt werden.
|
||||
# 033 ^
|
||||
# 034 >002
|
||||
# 035 >004
|
||||
#Dial 013 Einstellung/Raster...
|
||||
# 003 >031
|
||||
# 004 >030
|
||||
# 014 >002
|
||||
# 015 >003
|
||||
#Dial 014 Einstellung/Diverses...
|
||||
# 003 >031
|
||||
# 004 >030
|
||||
# 005 Das ResourceMaster-Zooming-Verfahren soll verwendet werden.
|
||||
# 006 Das ResourceMaster-Moving-Verfahren soll verwendet werden.
|
||||
# 008 Sorgt daf<61>r, da<64> Men<65>-Shortcuts automatisch untereinander stehen.
|
||||
# 009 Legt die Anzahl der Zeichen fest, ab der versucht wird das Men<65> zu schrumfen bzw. eine Warnung ausgegeben wird.
|
||||
# 010 ^
|
||||
# 011 Die Shortcutposition von MagiC-Buttons kann mit '[' gekenzeichnet werden. Es m<>ssen keine Buchstaben mehr gez<65>hlt werden.
|
||||
# 012 Wird z.B. der Button-Text verl<72>ngert, dann wird auch, wenn n<>tig, die Button-Breit vergr<67><72>ert.
|
||||
# 013 Hier k<>nnen die Grenzen, ab denen der Alert-Editor warnt, erweitert werden.
|
||||
# 014 Legt die maximale L<>nge einer Alert-Zeile fest.
|
||||
# 015 ^
|
||||
# 016 Legt die h<>chste Alert-Icon-Nr. fest.
|
||||
# 017 ^
|
||||
# 020 Kein automatischer Men<65>rand.
|
||||
# 021 Der rechte Men<65>rand wird automatisch um ein Zeichen vergr<67><72>ert.
|
||||
# 022 Der rechte Men<65>rand wird automatisch um zwei Zeichen vergr<67><72>ert.
|
||||
# 024 Sollen alle Layer automatisch gespeichert werden, dann wird f<>r jeden Layer ein Ordner (Layername) angelegt.
|
||||
# 025 Sollen alle Layer automatisch gespeichert werden, dann wird ein Ordner angelegt (Resource-Name) und f<>r jeden Layer wird eine Resource (Layername) gespeichert.
|
||||
# 027 Statische Option hei<65>t: Die Option wird nirgens gespeichert. Sie mu<6D> immer neu gesetzt werden.
|
||||
# 028 B<>ume werden garnicht umsortiert. Auch nicht wenn ein Objekt gel<65>scht wird.
|
||||
# 029 >002
|
||||
# 030 >004
|
||||
# 032 Wurden Overlays geladen, dann kann hier eins aktiviert werden.
|
||||
# 036 Bei Multilayer-Resourcen kann zus<75>tzlich der Standard-Layer gespeichert werden.
|
||||
# 038 Soll der Sandard-Layer zus<75>tzlich gespeichert werden, dann wird er so gespeichert, wie bei "Layer automatisch sichern" angegeben ist.
|
||||
# 039 Soll der Sandard-Layer zus<75>tzlich gespeichert werden, dann wird er in das <20>bergeordnete Verzeichnis abgelegt.
|
||||
# 040 Bei Multilayer-Resourcen k<>nnen die einzelnen Layer automatisch gespeichert werden.
|
||||
# 041 Legt in den Standard-RSC-Teil einer AES-4-Resource Kopien des s/w-Teils der Farb-Icons an. Somit kommt man bei AES < 4 wenigstens an den s/w-Teil heran.
|
||||
# 042 Erzeugt eine CRC-Summe <20>ber die Struktur der RSC an legt diese als Free-String ab. Damit kann ein Programm pr<70>fen, ob es die passende Resource geladen hat.
|
||||
#Dial 015 Einstellung/Einstellungen...
|
||||
# 002 >002
|
||||
# 011 Das Resourcefenster wird nach dem Laden ge<67>ffnet.
|
||||
# 012 Der UNDO-Buffer mu<6D> mit der Leertaste aufgefrischt werden.
|
||||
# 013 Wird ein Dialog ge<67>ffnet, dann bekommt er ein eigenes Fenster.
|
||||
# 014 Das Dialeditor-PopUp bietet die Funktion "Neues Objekt".
|
||||
# 015 Mit einem proprotionalen Systemzeichensatz ist es schwierig, bei Men<65>s die Ausrichtung der Shortcuts zu kontrollieren. Mit dieser Einstellung verwendet RSM einen nonproportionalen Zeichensatz.
|
||||
# 016 Wird ein neues mit Hilfe der Tool-Box erzeugt, dann wird auch gleich der richtige Objekt-Editor ge<67>ffnet.
|
||||
# 017 Bei zeitgesteuertem BubbelGEM werden im Baum-Editor die Objekt-Kommentare als Blase dargestellt.
|
||||
# 018 Die rsm.inf wird am Programmende gesichert.
|
||||
# 020 Der Formatwahldialog erscheint nie.
|
||||
# 021 Die Formatwahldialog erscheint, wenn das Format gewechselt werden mu<6D>.
|
||||
# 022 Beim Sichern erscheint immer der Formatwahldialog.
|
||||
# 025 Stellt die Desktop-Hintergrundfarbe ein.
|
||||
# 026 Stellt das F<>llmuster des Desktop-Hintergrundes ein.
|
||||
# 028 Stellt das F<>llmuster des Resource-Fenster-Hintergrundes ein.
|
||||
# 029 Stellt die Resource-Fenster-Hintergrundfarbe ein.
|
||||
# 032 Wenn MagiC installiert ist, wird das Icon von MagiC dargestellt.
|
||||
# 035 Es wird zuerst versucht das 8- und dann das 4-Plane-Iocon zu zeichnen.
|
||||
# 037 Es wird nur das 4-Plane-Icon gezeichnet.
|
||||
# 038 Es wird zuerst versucht das 4-Plane- und dann das 8-Plane-Icon zu zeichnen.
|
||||
# 043 >041
|
||||
# 044 >040
|
||||
# 063 >041
|
||||
# 064 >040
|
||||
# 073 >041
|
||||
# 074 >040
|
||||
# 053 >041
|
||||
# 054 >040
|
||||
# 083 >004
|
||||
#Dial 022 Resource-Fenster
|
||||
# 003 Baum soll ein Men<65> sein.
|
||||
# 004 Der Baum soll ein normaler Dialog sein.
|
||||
# 009 Index des Baums
|
||||
# 010 ^
|
||||
# 011 Der Baum soll so ... hei<65>en.
|
||||
# 012 ^
|
||||
# 013 Kommentar zum Baum.
|
||||
# 014 ^
|
||||
# 006 >002
|
||||
# 008 Schlie<69>t den Dialog ... der Dialog(Men<65>)-Editor wird ge<67>ffnet.
|
||||
# 018 >004
|
||||
#Dial 023 Free-String-Editor
|
||||
# 003 Es soll ein Freier-Text sein.
|
||||
# 004 Es soll ein Alert-String sein.
|
||||
# 006 Index des Freien-Textes.
|
||||
# 007 ^
|
||||
# 008 Name des Freien-Textes.
|
||||
# 009 ^
|
||||
# 010 Kommentar zum Freien-Text.
|
||||
# 011 ^
|
||||
# 024 ^
|
||||
# 025 ^
|
||||
# 026 ^
|
||||
# 027 ^
|
||||
# 028 ^
|
||||
# 031 ^
|
||||
# 032 ^
|
||||
# 033 ^
|
||||
# 036 Hier kann der Text eingegeben werden. Die 5 Zeilen werden aneinandergeh<65>ngt.
|
||||
# 037 ^
|
||||
# 038 ^
|
||||
# 039 ^
|
||||
# 040 ^
|
||||
# 041 ^
|
||||
# 042 ^
|
||||
# 043 ^
|
||||
# 044 Alert testen.
|
||||
# 045 >002
|
||||
# 046 >004
|
||||
#Dial 024 Free-Image-Editor
|
||||
# 002 Index
|
||||
# 005 Index des Freien-Bildes.
|
||||
# 006 Name des Freien-Bildes.
|
||||
# 007 Kommentar zum Freien-Bild.
|
||||
# 013 >004
|
||||
# 014 Der Dialog wird geschlossen. Die Einstellungen werden <20>bernommen. Der Image-Editor wird ge<67>ffnet und das Bild kann ge<67>ndert werden.
|
||||
# 015 >002
|
||||
#Dial 025 Bubble-Editor
|
||||
# 005 Index des Baums
|
||||
# 006 ^
|
||||
# 007 Die Bubble-Sektion soll so ... hei<65>en.
|
||||
# 008 ^
|
||||
# 009 Kommentar zur Bubble-Sektion.
|
||||
# 010 ^
|
||||
# 041 >002
|
||||
# 042 >004
|
||||
#Dial 030 Sortieren
|
||||
# 023 Es kann manuell sortiert werden. Die Objekte m<>ssen der Reihe nach angeklickt werden.
|
||||
# 024 Sortiert von links-oben nach rechts-unten horizontal.
|
||||
# 025 Sortiert von links-oben nach rechts-unten vertikal.
|
||||
# 026 Sortiert von rechts-oben nach links-unten horizontal.
|
||||
# 027 Sortiert von rechts-oben nach links-unten vertikal.
|
||||
# 028 Die Reihenfolge, wie sortiert wird, wird umgekehrt.
|
||||
# 029 Die Reihenfolge der Objekte werden ver<65>ndert.
|
||||
# 030 Es wird nur die Reihenfolge ver<65>ndert, in der die Objekte dargestellt werden sollen.
|
||||
# 031 Es wird nur die Reihenfolge ver<65>ndert, in die Objekte im Objekt-Baum vorkommen.
|
||||
# 032 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden nicht sortiert.
|
||||
# 033 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden sortiert.
|
||||
# 034 Die Sortieroptionen werden auch auf jedes Kind-Objekt und dann auf dessen Kind-Objekten usw. angewendet.
|
||||
#Dial 033 Box-Editor
|
||||
# 003 >010
|
||||
# 004 ^
|
||||
# 005 >011
|
||||
# 006 ^
|
||||
# 007 >012
|
||||
# 008 ^
|
||||
# 014 >013
|
||||
# 015 ^
|
||||
# 016 ^
|
||||
# 017 ^
|
||||
# 018 ^
|
||||
# 019 ^
|
||||
# 020 ^
|
||||
# 022 ^
|
||||
# 023 ^
|
||||
# 025 >014
|
||||
# 026 ^
|
||||
# 027 ^
|
||||
# 028 ^
|
||||
# 029 ^
|
||||
# 030 ^
|
||||
# 031 ^
|
||||
# 032 ^
|
||||
# 033 >015
|
||||
# 035 >016
|
||||
# 036 >017
|
||||
# 037 ^
|
||||
# 039 >021
|
||||
# 040 >020
|
||||
# 042 >022
|
||||
# 043 >023
|
||||
# 045 Zeichen bei BOXCHAR-Objekte.
|
||||
# 046 ^
|
||||
# 047 Zeichenfarbe bei BOXCHAR-Objekten.
|
||||
# 048 Bei BOXCHAR-Objekten - schreibmodi f<>rs Zeichen.
|
||||
# 049 >006
|
||||
# 050 >003
|
||||
# 051 >007
|
||||
#Dial 034 Button-Editor
|
||||
# 003 >010
|
||||
# 004 ^
|
||||
# 005 >011
|
||||
# 006 ^
|
||||
# 007 >012
|
||||
# 008 ^
|
||||
# 014 >013
|
||||
# 015 ^
|
||||
# 016 ^
|
||||
# 017 ^
|
||||
# 018 ^
|
||||
# 019 ^
|
||||
# 020 ^
|
||||
# 022 ^
|
||||
# 023 ^
|
||||
# 025 >014
|
||||
# 026 ^
|
||||
# 027 ^
|
||||
# 028 ^
|
||||
# 029 ^
|
||||
# 030 ^
|
||||
# 031 ^
|
||||
# 032 ^
|
||||
# 033 >015
|
||||
# 035 >016
|
||||
# 036 >017
|
||||
# 037 ^
|
||||
# 038 Hier wird der Button-Text eingegeben.
|
||||
# 039 ^
|
||||
# 040 >006
|
||||
# 041 >003
|
||||
# 042 >007
|
||||
#Dial 035 Text-Editor
|
||||
# 003 >010
|
||||
# 004 ^
|
||||
# 005 >011
|
||||
# 006 ^
|
||||
# 007 >012
|
||||
# 008 ^
|
||||
# 014 >013
|
||||
# 015 ^
|
||||
# 016 ^
|
||||
# 017 ^
|
||||
# 018 ^
|
||||
# 019 ^
|
||||
# 020 ^
|
||||
# 022 ^
|
||||
# 023 ^
|
||||
# 025 >014
|
||||
# 026 ^
|
||||
# 027 ^
|
||||
# 028 ^
|
||||
# 029 ^
|
||||
# 030 ^
|
||||
# 031 ^
|
||||
# 032 ^
|
||||
# 033 >015
|
||||
# 035 >016
|
||||
# 036 >017
|
||||
# 037 ^
|
||||
# 039 >021
|
||||
# 040 >020
|
||||
# 042 >022
|
||||
# 043 >023
|
||||
# 046 Der Text soll transparent gezeichnet werden.
|
||||
# 047 Der Text soll nicht transparent gezeichnet werden.
|
||||
# 050 Die Text soll linksb<73>ndig ausgerichtet werden.
|
||||
# 051 Die Text soll zentriert ausgerichtet werden.
|
||||
# 052 Die Text soll rechtsb<73>ndig ausgerichtet werden.
|
||||
# 053 Stellt die Textfarbe ein.
|
||||
# 068 >006
|
||||
# 069 >003
|
||||
# 070 >007
|
||||
#Dial 036 Image-Editor
|
||||
# 003 >010
|
||||
# 004 ^
|
||||
# 005 >011
|
||||
# 006 ^
|
||||
# 007 >012
|
||||
# 008 ^
|
||||
# 014 >013
|
||||
# 015 ^
|
||||
# 016 ^
|
||||
# 017 ^
|
||||
# 018 ^
|
||||
# 019 ^
|
||||
# 020 ^
|
||||
# 022 ^
|
||||
# 023 ^
|
||||
# 025 >014
|
||||
# 026 ^
|
||||
# 027 ^
|
||||
# 028 ^
|
||||
# 029 ^
|
||||
# 030 ^
|
||||
# 031 ^
|
||||
# 032 ^
|
||||
# 033 >015
|
||||
# 035 >016
|
||||
# 036 >017
|
||||
# 037 ^
|
||||
# 039 Hier kann die Bildfarbe eingestellt werden.
|
||||
# 040 >005
|
||||
# 041 >006
|
||||
# 042 >003
|
||||
# 043 >007
|
||||
#Dial 037 Icon-Editor
|
||||
# 003 >010
|
||||
# 004 ^
|
||||
# 005 >011
|
||||
# 006 ^
|
||||
# 007 >012
|
||||
# 008 ^
|
||||
# 014 >013
|
||||
# 015 ^
|
||||
# 016 ^
|
||||
# 017 ^
|
||||
# 018 ^
|
||||
# 019 ^
|
||||
# 020 ^
|
||||
# 022 ^
|
||||
# 023 ^
|
||||
# 025 >014
|
||||
# 026 ^
|
||||
# 027 ^
|
||||
# 028 ^
|
||||
# 029 ^
|
||||
# 030 ^
|
||||
# 031 ^
|
||||
# 032 ^
|
||||
# 033 >015
|
||||
# 035 >016
|
||||
# 036 >017
|
||||
# 037 ^
|
||||
# 039 Farbe der Icon-Daten.
|
||||
# 040 Farbe der Icon-Maske.
|
||||
# 043 Das Zeichen im Icon.
|
||||
# 044 ^
|
||||
# 046 Der Text unterm Icon kann hier eingegeben werden.
|
||||
# 047 >005
|
||||
# 048 >006
|
||||
# 049 >003
|
||||
# 050 >007
|
||||
#Dial 038 Userdef-Editor
|
||||
# 003 >010
|
||||
# 004 ^
|
||||
# 005 >011
|
||||
# 006 ^
|
||||
# 007 >012
|
||||
# 008 ^
|
||||
# 014 >013
|
||||
# 015 ^
|
||||
# 016 ^
|
||||
# 017 ^
|
||||
# 018 ^
|
||||
# 019 ^
|
||||
# 020 ^
|
||||
# 022 ^
|
||||
# 023 ^
|
||||
# 025 >014
|
||||
# 026 ^
|
||||
# 027 ^
|
||||
# 028 ^
|
||||
# 029 ^
|
||||
# 030 ^
|
||||
# 031 ^
|
||||
# 032 ^
|
||||
# 033 >015
|
||||
# 035 >016
|
||||
# 036 >017
|
||||
# 037 ^
|
||||
# 038 >006
|
||||
# 039 >003
|
||||
# 040 >007
|
||||
# 042 Hier wird der Parameter 'ub_code' eingegeben.
|
||||
# 043 ^
|
||||
# 044 Hier wird der Parameter 'ub_parm' eingegeben.
|
||||
# 045 ^
|
||||
#Dial 039
|
||||
# 002 >002
|
||||
# 003 >003
|
||||
# 004 >004
|
||||
# 006 Hier wird die X-Position des Objekts eingetragen.
|
||||
# 007 Hier wird die Y-Position des Objekts eingetragen.
|
||||
# 008 Hier wird die Objekt-Breite eingetragen.
|
||||
# 009 Hier wird die Objekt-H<>he eingetragen.
|
||||
# 014 ^
|
||||
# 015 ^
|
||||
# 016 ^
|
||||
# 017 ^
|
||||
# 023 ^
|
||||
# 025 ^
|
||||
# 026 ^
|
||||
# 028 ^
|
||||
# 029 ^
|
||||
# 031 ^
|
||||
# 032 ^
|
||||
# 034 ^
|
||||
#Dial 041
|
||||
# 001 Der Icon-/Image-Editor wird geschlossen. Die <20>nderungen gehen verloren.
|
||||
# 002 Das ver<65>nderte Icon wird <20>bernommen.
|
||||
# 003 Die Bilddaten werden gel<65>scht.
|
||||
# 004 Hier wird zwischen Farbe setzen und l<>schen umgeschaltet.
|
||||
# 005 Es soll gezeichnet werden.
|
||||
# 006 Es soll das Icon verschoben bzw. vergr<67><72>ert/verkleinert werden.
|
||||
# 007 Das Bild wird um einen Pixel nach links verschoben.
|
||||
# 008 Das Bild wird um einen Pixel nach oben verschoben.
|
||||
# 009 Das Bild wird um einen Pixel nach unten verschoben.
|
||||
# 010 Das Bild wird um einen Pixel nach rechts verschoben.
|
||||
# 012 Freihandzeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann werden die Punkte nicht miteinander verbunden.
|
||||
# 013 F<>llt die angeklickte Fl<46>che.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird die angeklickte Farbe ersetzt.
|
||||
# 014 Linie zeichnen.
|
||||
# 015 Aneinandergekettete Linien zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten werden Strahlen gezeichnet.
|
||||
# 016 Ein Rechteck zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein Quadrat gezeichnet.
|
||||
# 017 Ein gef<65>lltes Rechteck zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gef<65>lltes Quadrat gezeichnet.
|
||||
# 018 Eine Ellipse zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein Kreis gezeichnet.
|
||||
# 019 Eine gef<65>llte Ellipse zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gef<65>llter Kreis gezeichnet.
|
||||
# 021 (X)IMG laden
|
||||
# 022 Block ausschneiden.
|
||||
# 023 Block einf<6E>gen.
|
||||
# 024 Hier wird die aktuelle Farbe ausgew<65>hlt.
|
||||
#Dial 044
|
||||
# 005 Identifikation der Ausgabedatei(en)
|
||||
# 007 Parameter f<>rs Modul.
|
||||
# 010 Erste Extender. Das Modul mu<6D> sich an dieser Angabe halten.
|
||||
# 012 Zweiter Extender. Das Modul mu<6D> sich an dieser Angabe halten.
|
||||
# 014 Dritter Extender. Das Modul mu<6D> sich an dieser Angabe halten.
|
||||
# 016 Buttontext f<>r das Modul. Eine eckige Klammer kennzeichnet den ShortCut.
|
||||
# 017 Wenn das Modul, beim automatischen Export der Layer, f<>r jeden Layer benutzt werden soll.
|
||||
#Dial 047
|
||||
# 001 Der Icon-/Image-Editor wird geschlossen. Die <20>nderungen gehen verloren.
|
||||
# 002 Das ver<65>nderte Icon wird <20>bernommen.
|
||||
# 004 W<>hlt das s/w-Icon.
|
||||
# 005 W<>hlt das selektierte s/w-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||||
# 006 W<>hlt das 4-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||||
# 007 W<>hlt das selektierte 4-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||||
# 008 W<>hlt das 16-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||||
# 009 W<>hlt das selektierte 16-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||||
# 010 W<>hlt das 256-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||||
# 011 W<>hlt das selektierte 256-Farb-Icon. Ein Doppel-Click entfernt es.
|
||||
# 013 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes s/w-Icon.
|
||||
# 014 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes 4-Farb-Icon.Ein Doppel-Click erzeugt ein 4-Farb-Icon.
|
||||
# 015 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes 4-Farb-Icon.
|
||||
# 016 Ein Doppel-Click erzeugt ein 16-Farb-Icon.
|
||||
# 017 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes 16-Farb-Icon.
|
||||
# 018 Ein Doppel-Click erzeugt ein 256-Farb-Icon.
|
||||
# 019 Ein Doppel-Click erzeugt ein selektiertes 256-Farb-Icon.
|
||||
# 021 Zoom verst<73>rken.
|
||||
# 022 Zom veringern.
|
||||
# 023 Undo
|
||||
# 024 ReUndo. Hebt das letzte Undo wieder auf.
|
||||
# 026 Die Vorschau EIN/AUS-schalten.
|
||||
#Dial 048 Icon-Resize
|
||||
# 025 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden nicht sortiert.
|
||||
# 026 Der Dialog wird geschlossen. Die Objekte werden sortiert.
|
||||
#Dial 049
|
||||
# 001 Zeichenwerkzeuge
|
||||
# 002 Spiegeln, halbieren usw.
|
||||
# 003 Blockfunktionen.
|
||||
# 004 Icon, Text, Char-Position & Gr<47><72>e
|
||||
# 007 Freihandzeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann werden die Punkte nicht miteinander verbunden.
|
||||
# 008 F<>llt die angeklickte Fl<46>che.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird die angeklickte Farbe ersetzt.
|
||||
# 009 Linie zeichnen.
|
||||
# 010 Linie zeichnen.
|
||||
# 011 Aneinandergekettete Linien (Poly-Line) zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten werden Strahlen gezeichnet.
|
||||
# 012 Zeichnet eine Bezierkurve.
|
||||
# 013 Ein gef<65>lltes Rechteck zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gef<65>lltes Quadrat gezeichnet.
|
||||
# 014 Eine Polygone zeichnen.
|
||||
# 015 Eine gef<65>llte Ellipse zeichnen.|Wird die Control-Taste gehalten, dann wird ein gef<65>llter Kreis gezeichnet.
|
||||
# 019 Das Bild wird um einen Pixel nach links verschoben.
|
||||
# 020 Das Bild wird um einen Pixel nach rechts verschoben.
|
||||
# 021 Das Bild wird um einen Pixel nach oben verschoben.
|
||||
# 022 Das Bild wird um einen Pixel nach unten verschoben.
|
||||
# 023 Das Bild wird um 90<39> nach rechts gedreht.
|
||||
# 028 Die Bilddaten werden gel<65>scht.
|
||||
# 030 Block ausschneiden.
|
||||
# 031 Block einf<6E>gen.
|
||||
# 032 (X)IMG laden
|
||||
# 035 Das Bild und der Icon-Text werden aneinander links ausgerichtet.
|
||||
# 036 Das Bild und der Icon-Text werden aneinander zentriert ausgerichtet.
|
||||
# 037 Das Bild und der Icon-Text werden aneinander rechts ausgerichtet.
|
||||
# 038 Bild-, Char- und Text-Position direkt <20>ndern.
|
||||
#Dial 050
|
||||
# 001 Hier wird die aktuelle Farbe ausgew<65>hlt.
|
||||
# 003 Zeigt die Hintergrundfarbe an.|Ein Doppelklick setzt die Hintergrundfarbe transparent.
|
||||
# 004 Zeigt die Vordergrundfarbe an.|Ein Doppelklick setzt die Vordergrundfarbe transparent.
|
||||
# 005 Schaltet den Rahmenen Ein und Aus.
|
||||
# 006 So wird gef<65>llt.
|
||||
# 009 Zeigt die aktuelle Zeichenfarbe an.|Ein Doppelklick setzt sie transparent.
|
||||
#Dial 053
|
||||
# 016 Der Text wird nicht <20>bernommen.
|
||||
# 017 Der Text wird nicht <20>bernommen aber in den Filter eingetragen.
|
||||
# 018 Der g<>nderte Text wird <20>bernommen und ins W<>rterbuch geschrieben.
|
||||
# 019 Der g<>nderte Text wird <20>bernommen.
|
||||
# 020 Die Simultan-<2D>bersetzung wird abgebrochen.
|
||||
#Dial 054
|
||||
# 002 Name der Multilayer-Resource.
|
||||
# 003 Name des eingestellten Layers. Der Name kann ge<67>ndert bzw. es kann auch ein neuer Layer angelegt werden.
|
||||
# 004 ^
|
||||
# 005 Legt einen neuen Layer an. Der Name des Layers ist oben einzutragen.
|
||||
# 006 >002
|
||||
#Dial 055 Suchen/Suchen...
|
||||
# 017 IMAGE-, BOX-, IBOX- und BOXCHAR- sowie USERDEF-Objekte
|
||||
# 031 Gross- und Kleinschreibung werden nicht unterschieden.
|
||||
# 032 >002
|
||||
# 033 >004
|
||||
# 034 Der Suchtext mu<6D> genau so eingegeben werden wie er im Objekt vorkommt.
|
||||
#Alert 018
|
||||
# 001 Der ResourceMaster wird nicht beendet.
|
||||
# 002 Die Resource wird verworfen
|
||||
# 003 Die Resource wird gsichert.
|
||||
#Alert 038
|
||||
# 001 Der Dialog-Test wird abgebrochen.
|
||||
# 002 Der Dialog-Test wird fortgesetzt.
|
||||
#More 000
|
||||
# 001 Schlie<69>t den Dialog.
|
||||
# 002 Schlie<69>t den Dialog. Alle <20>nderungen werden verworfen.
|
||||
# 003 Alle Einstellungen werden <20>bernommen.
|
||||
# 004 Schlie<69>t den Dialog. Alle Einstellungen werden <20>bernommen.
|
||||
# 005 Der Dialog wird geschlossen. Die Einstellungen werden <20>bernommen. Der Icon-/Image-Editor wird ge<67>ffnet und das Bild kann ge<67>ndert werden.
|
||||
# 006 Schlie<69>t den Objekt-Editor. Alle <20>nderungen werden verworfen.|Mit SHIFT wird das n<>chste Objekt ge<67>ffnet.|Mit CONTROL wird das vorhergehende Objekt ge<67>ffnet.
|
||||
# 007 Schlie<69>t den Objekt-Editor. Alle Einstellungen werden <20>bernommen.|Mit SHIFT wird das n<>chste Objekt ge<67>ffnet.|Mit CONTROL wird das vorhergehende Objekt ge<67>ffnet.
|
||||
# 010 Index des Objekts.
|
||||
# 011 Name des Objekts.
|
||||
# 012 Kommentar zum Objekt. Klickt man hier mit gehaltener CONTROL-Taste, dann wird der Kommentar von BubbleGEM angezeigt.
|
||||
# 013 Es werden die Objekt-Flags <20>ndern.
|
||||
# 014 Es wird der Objekt-Status <20>ndern.
|
||||
# 015 Objekt-Flags 11-15 und Objekt-Status 8-15 <20>ndern.
|
||||
# 016 Hier kann der Objekt-Typ ge<67>ndert werden.
|
||||
# 017 Es kann der erweiterte Objekt-Typ eingegeben werden (Hi-Byte von ob_type).
|
||||
# 020 Hier kann die Rahmenfarbe eingestellt werden.
|
||||
# 021 Hier wird die Rahmenst<73>rke eingestellt.
|
||||
# 022 Hier kann die F<>llfarbe eingestellt werden.
|
||||
# 023 Hier wird das F<>llmuster eingestellt.
|
||||
# 030 Globale Einstellungen.
|
||||
# 031 Einstellungen f<>r die Resource.
|
||||
# 040 Das Overlay kann hiermit konfiguriert werden.
|
||||
# 041 Ein Overlay kann geladen werden.|Das Overlay mu<6D> sich im 'modules'-Ordner befinden.|Wird die SHIFT-Taste gehalten, dann kann das Modul entfernt werden.|Um es dauerhaft zu (de)installieren, "Arbeit sichern" nicht vergessen !
|
||||
#User 000
|
||||
# 000 Desktop
|
||||
# 001 Main
|
||||
# 002 Inhaltsverzeichnis
|
||||
# 003 Index
|
||||
# 004 Hilfe-Seite
|
||||
# 010 Resource-Fenster
|
||||
# 020 Dialog-Editor
|
||||
# 030 Men<65>-Editor
|
||||
# 040 Bild-Editor
|
||||
BIN
devtools/rsm/DE/rsm.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/DE/rsm.rsc
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/bgh14r3/bgh-icon.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/bgh14r3/bgh-icon.rsc
Normal file
Binary file not shown.
26
devtools/rsm/bgh14r3/bgh.h
Normal file
26
devtools/rsm/bgh14r3/bgh.h
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
#ifndef _BGH_H_
|
||||
#define _BGH_H_
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
extern "C" {
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define BGHI_COOKIE 0x42474849 /* 'BGHI' */
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
WORD Version;
|
||||
char* Info;
|
||||
ULONG (*Load)(const char* Name, WORD Mode);
|
||||
void (*Free)(ULONG BGH_Handle);
|
||||
char* (*GetHelpString)(ULONG BGH_Handle, WORD Section, WORD Guppe, WORD Index);
|
||||
}BGH_Cookie;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
#endif /* _BGH_H_ */
|
||||
BIN
devtools/rsm/bgh14r3/bgh.hyp
Normal file
BIN
devtools/rsm/bgh14r3/bgh.hyp
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/bgh14r3/bgh.prg
Normal file
BIN
devtools/rsm/bgh14r3/bgh.prg
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/bgh14r3/bgh.ref
Normal file
BIN
devtools/rsm/bgh14r3/bgh.ref
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/bgh14r3/bgh.slb
Normal file
BIN
devtools/rsm/bgh14r3/bgh.slb
Normal file
Binary file not shown.
17
devtools/rsm/bgh14r3/whatsnew.txt
Normal file
17
devtools/rsm/bgh14r3/whatsnew.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
Arensdorf 8.2.2000
|
||||
|
||||
|
||||
The docs for BGH v1.4R2 contained an error. It said that the minimum
|
||||
version for Slbopen had to be 0x0101. But the library that I published
|
||||
only had Version 0x0002. The result of this was that the library was
|
||||
not loaded.
|
||||
|
||||
I have therefore altered the docs so that the minimum version requested
|
||||
should be 0x0002. Furthermore I have changed the library version to
|
||||
0x0102. Thanks to that the new library also works with programs that
|
||||
request at least Version 0x0101.
|
||||
|
||||
|
||||
See you!
|
||||
|
||||
Armin
|
||||
BIN
devtools/rsm/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.app
Normal file
BIN
devtools/rsm/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.app
Normal file
Binary file not shown.
22
devtools/rsm/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.bgh
Normal file
22
devtools/rsm/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.bgh
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#BGH 000 000 000
|
||||
|
||||
BubbleGEM Help-File by RSM2OUT v1.95 f<>r ResourceMaster ab v2.06 by ARDISOFT
|
||||
|
||||
#Dial 000 Legal
|
||||
# 015 >001
|
||||
#Dial 004 BGH2RSM
|
||||
# 003 A single mouseclick loads an RSM file.
|
||||
# 005 Only the 'More' and 'User' sections are to be imported. This only works for RSM files from non multi-layer resources.
|
||||
# 006 Import all text in a BGH file.
|
||||
# 007 For RSM files of multi-layer resources the layer also has to be specified.
|
||||
# 008 ^
|
||||
# 009 ^
|
||||
# 011 Shows info about the program.
|
||||
# 012 Loads an RSM file.
|
||||
# 013 Saves the changed RSM file.
|
||||
# 014 Quit BGH2RSM.
|
||||
#More 000
|
||||
# 001 Closes the dialog.
|
||||
# 002 Closes the dialog. All changes are lost.
|
||||
# 003 All changes are accepted.
|
||||
# 004 Closes the dialog. Accepts all changes made.
|
||||
BIN
devtools/rsm/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.hyp
Normal file
BIN
devtools/rsm/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.hyp
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.ref
Normal file
BIN
devtools/rsm/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.ref
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/extras/bgh2rsm/bgh2rsm.rsc
Normal file
Binary file not shown.
27
devtools/rsm/extras/srscsize/srscsize.txt
Normal file
27
devtools/rsm/extras/srscsize/srscsize.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
Set Resource-Size (srscsize.ttp)
|
||||
--------------------------------
|
||||
|
||||
Armin Diedering
|
||||
E-Mail: A.Diedering@t-online.de
|
||||
Last changed: 6.2.99
|
||||
|
||||
There are some Resources in which the file-length does not match the
|
||||
length stored in the Resource-header.
|
||||
I have no idea which RCS creates such Resources.
|
||||
|
||||
As some RCSs (including the ResourceMaster) reject such Resources,
|
||||
we now have "srscsize.ttp". Just drag the relevant Resource onto
|
||||
"srscsize.ttp" ... and the RCS should load the Resource.
|
||||
|
||||
**********
|
||||
* WARNING: *
|
||||
**********
|
||||
"srcssize" makes no safety queries whether the file to be patched is
|
||||
really a Resource or not. The file will always be patched ... without
|
||||
considration for losses.
|
||||
|
||||
So always work with a copy!
|
||||
|
||||
|
||||
'Bye
|
||||
Armin
|
||||
BIN
devtools/rsm/guides/overlay.hyp
Normal file
BIN
devtools/rsm/guides/overlay.hyp
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/guides/overlay.ref
Normal file
BIN
devtools/rsm/guides/overlay.ref
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/guides/rsm.hyp
Normal file
BIN
devtools/rsm/guides/rsm.hyp
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/guides/rsm.ref
Normal file
BIN
devtools/rsm/guides/rsm.ref
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/guides/rsm2cs.hyp
Normal file
BIN
devtools/rsm/guides/rsm2cs.hyp
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/guides/rsm2cs.ref
Normal file
BIN
devtools/rsm/guides/rsm2cs.ref
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/icons/icons.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/icons/icons.rsc
Normal file
Binary file not shown.
35
devtools/rsm/inf/rsm.inf
Normal file
35
devtools/rsm/inf/rsm.inf
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
ResourceMaster v3.651
|
||||
#N 99@32@AZAaza___ _@AZAaza090___ _@@_@
|
||||
#foHRD@rsm2out@HRD@hrd@@@[HRD-File@0@
|
||||
#fo---@-------@---@---@@@----------------@0@
|
||||
#foC-Header@rsm2out@C-Header@rsh@@@[C-Header@0@
|
||||
#foC-Source@rsm2cs@1@c@rsh@@C-Sou[rce@1@
|
||||
#foAssem@rsm2out@Assem@s@@@A[ssembler@0@
|
||||
#foModula@rsm2out@Modula@def@mod@@[Modula@0@
|
||||
#foPascal@rsm2out@Pascal@i@@@[Pascal@0@
|
||||
#foFortran@rsm2out@Fortran@inc@@@[Fortran@0@
|
||||
#foOBasic@rsm2out@OBasic@lst@@@OMICRON.[BASIC@0@
|
||||
#foGBasic@rsm2out@GBasic@lst@@@[GFA Basic@0@
|
||||
#foHBasic@rsm2out@HBasic@bh@@@H[iSoft-Basic@0@
|
||||
#fo---@-------@---@---@@@----------------@0@
|
||||
#foBGH@rsm2out@BGH@bgh@@@B[ubbleGEM HELP-File@1@
|
||||
#Fiin2rsm@HRD@hrd@HRD@ HRD-File@
|
||||
#Fiin2rsm@RSO@rso@RSO@ RSO-File@
|
||||
#Fiin2rsm@RSD@rsd@RSD@ RSD-File@
|
||||
#R 0@0@1@1@1@1@
|
||||
#M 20010100@1397179725@7728@502@
|
||||
#E 0011I00100110@
|
||||
#O flydials@sgemovl@@@
|
||||
#B 0@0@494@626@I1E0@
|
||||
#D 1@101@698@534@248@4784195@863@905@
|
||||
#W 0@5@801@661@
|
||||
#W 0@1@895@894@
|
||||
#W 137@57@895@894@
|
||||
#W 76@28@702@487@
|
||||
#I 0@0@0@0@
|
||||
#I 0@95@0@0@
|
||||
#I 0@211@0@0@
|
||||
#I 0@298@0@0@
|
||||
#I 0@392@0@0@
|
||||
#I 0@495@0@0@
|
||||
#I 0@0@0@0@
|
||||
11
devtools/rsm/modules/flydials.cnf
Normal file
11
devtools/rsm/modules/flydials.cnf
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
UniLay.cnf for Fly Dials
|
||||
|
||||
#[FlyD]
|
||||
#02 ff00 1100 0000 0000 0000 0000 Dog's ear
|
||||
#03 ff00 1200 0004 0004 0000 0000 Exit-button
|
||||
#05 ff00 1200 0010 0010 0000 0000 Radio-button
|
||||
#04 ff00 1200 0000 0000 0000 0000 Check-button
|
||||
#06 ff00 1300 0000 0000 0000 0000 Underscored text (heading)
|
||||
#07 ff00 1400 0000 0000 0000 0000 Group frame
|
||||
|
||||
|
||||
BIN
devtools/rsm/modules/flydials.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/modules/flydials.rsc
Normal file
Binary file not shown.
11
devtools/rsm/modules/flydials.rsm
Normal file
11
devtools/rsm/modules/flydials.rsm
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
ResourceMaster v3.64
|
||||
#C 5@0@0@0@
|
||||
#N 99@32@AZAaza___ _@AZAaza090___ _@@_@
|
||||
#R 0@0@1@1@1@1@
|
||||
#M 11010110@1181514052@7728@562@
|
||||
#T 0@2@Tree000@@25@@
|
||||
#T 1@2@Tree001@@1@@
|
||||
#T 2@2@Tree002@@1@@
|
||||
#T 3@2@Tree003@@1@@
|
||||
#T 4@1@Tree004@@17@@
|
||||
#c 9057@
|
||||
BIN
devtools/rsm/modules/in2rsm.rim
Normal file
BIN
devtools/rsm/modules/in2rsm.rim
Normal file
Binary file not shown.
14
devtools/rsm/modules/in2rsm.txt
Normal file
14
devtools/rsm/modules/in2rsm.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
in2rsm.rim v1.12 for Importing
|
||||
******************************
|
||||
|
||||
IN2RSM is installed by copying "in2rsm.rim" into the "modules" folder
|
||||
and entering it in the rsm.inf. What can be entered in "rsm.inf" is
|
||||
listed below. The order of the entries determines the priority.
|
||||
|
||||
HRD-file:
|
||||
#Fiin2rsm@HRD@hrd@HRD@ HRD-file@
|
||||
|
||||
RSO-file (RCS by Th.Otto)
|
||||
#Fiin2rsm@RSO@rso@RSO@ RSO-file@
|
||||
|
||||
|
||||
21
devtools/rsm/modules/rsm2cs.cnf
Normal file
21
devtools/rsm/modules/rsm2cs.cnf
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
static vars=TRUE
|
||||
short file=FALSE
|
||||
blank lines=TRUE
|
||||
object numbers=TRUE
|
||||
init te_ptext=TRUE
|
||||
no init function=FALSE
|
||||
init function=rs_init
|
||||
exit function=rs_exit
|
||||
ciconinit function=rs_ciconinit
|
||||
ciconexit function=rs_ciconexit
|
||||
optimize images=FALSE
|
||||
optimize strings=TRUE
|
||||
optimize icontext=FALSE
|
||||
optimize substrings=FALSE
|
||||
optimize emtystrings=TRUE
|
||||
includes=
|
||||
ob_spec=long
|
||||
ub_code=long
|
||||
ub_parm=long
|
||||
draw function=mydraw
|
||||
bi_pdata=int
|
||||
BIN
devtools/rsm/modules/rsm2cs.rem
Normal file
BIN
devtools/rsm/modules/rsm2cs.rem
Normal file
Binary file not shown.
17
devtools/rsm/modules/rsm2cs.txt
Normal file
17
devtools/rsm/modules/rsm2cs.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
rsm2cs.rem v1.0 for the export as C-sources
|
||||
*******************************************
|
||||
|
||||
RSM2CS is installed by copying "rsm2cs.rem" and "rsm2cs.cnf" into the
|
||||
"modules" folder and the following line is entered in rsm.inf:
|
||||
#foC-Source@rsm2cs@1@c@h@@C-Sou[rce@1@
|
||||
^ ^ ^
|
||||
| | |
|
||||
If a '0' is placed | | |
|
||||
here, then the < | |
|
||||
dialog appears only | |
|
||||
when you press the | |
|
||||
SHIFT key | |
|
||||
| |
|
||||
If other files (than *.c + *.h) are to be created, then the line must
|
||||
be altered appropriately.
|
||||
|
||||
BIN
devtools/rsm/modules/rsm2out.rem
Normal file
BIN
devtools/rsm/modules/rsm2out.rem
Normal file
Binary file not shown.
38
devtools/rsm/modules/rsm2out.txt
Normal file
38
devtools/rsm/modules/rsm2out.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
rsm2out.rem v1.95 for Exporting
|
||||
*******************************
|
||||
|
||||
RSM2OUT is installed by copying "rsm2out.rem" to the "modules" folder
|
||||
and registering it in rsm.inf.
|
||||
Items that can be entererd in "rsm.inf" are listed below. The opening
|
||||
square bracket determines the keyboard shortcut in the dialog.
|
||||
|
||||
HRD-file:
|
||||
#foHRD@rsm2out@HRD@hrd@@@ H[RD-file@
|
||||
|
||||
C-Header-file:
|
||||
#foC-Header@rsm2out@C-Header@h@@@ [C-Header@
|
||||
|
||||
Assembler:
|
||||
#foAssem@rsm2out@Assem@s@@@ A[ssembler@
|
||||
|
||||
Modula:
|
||||
#foModula@rsm2out@Modula@def@mod@@ [Modula@
|
||||
|
||||
Pascal:
|
||||
#foPascal@rsm2out@Pascal@i@@@ [Pascal@
|
||||
|
||||
Fortran:
|
||||
#foFortran@rsm2out@Fortran@inc@@@ [Fortran@
|
||||
|
||||
Omikron.BASIC:
|
||||
#foOBasic@rsm2out@OBasic@lst@@@ OMICRON.[BASIC@
|
||||
|
||||
GFA-BASIC:
|
||||
#foGBasic@rsm2out@GBasic@lst@@@ [GFA Basic@
|
||||
|
||||
HiSoft-BASIC:
|
||||
#foHBasic@rsm2out@HBasic@bh@@@ H[iSoft Basic@
|
||||
|
||||
BGH-file (BubbleGEM Help file):
|
||||
#FoBGH@rsm2out@BGH@bgh@@@ B[ubbleGEM HELP-file@
|
||||
|
||||
BIN
devtools/rsm/modules/sgeovl04/demo.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/modules/sgeovl04/demo.rsc
Normal file
Binary file not shown.
44
devtools/rsm/modules/sgeovl04/demo.rsm
Normal file
44
devtools/rsm/modules/sgeovl04/demo.rsm
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
ResourceMaster v3.5
|
||||
#C 12@0@0@0@
|
||||
#N 99@12@AZAazA___ _@AZAaza090___ _@@_@
|
||||
#R 0@0@2@1@2@1@
|
||||
#M 0001011@1397179725@7728@501@
|
||||
#T 0@1@MENU@@15@@
|
||||
#O 7@28@ME_INFO@@
|
||||
#O 9@28@ME_EDIT@@
|
||||
#O 10@28@ME_SLIDER@@
|
||||
#O 11@28@ME_TEXT@@
|
||||
#O 12@28@ME_OBJECT@@
|
||||
#O 14@28@ME_QUIT@@
|
||||
#T 1@2@MAIN@@9@@
|
||||
#O 2@26@MA_3D@@
|
||||
#O 3@26@MA_ROUND@@
|
||||
#O 5@21@MA_LIST@@
|
||||
#O 6@21@MA_CIRC@@
|
||||
#O 7@26@MA_MOD@@
|
||||
#O 8@26@MA_EXIT@@
|
||||
#T 2@2@TEXTWIN1@@4@@
|
||||
#O 2@26@TE_ICONS@@
|
||||
#O 3@26@TE_FONT@@
|
||||
#T 3@2@ICONS@@13@@
|
||||
#O 1@31@IC_FOLDER@@
|
||||
#O 2@20@IC_POP@@
|
||||
#O 3@28@IC_FIRST@@
|
||||
#O 11@28@IC_LAST@@
|
||||
#O 12@31@IC_BAR@@
|
||||
#T 4@2@EDIT@@13@@
|
||||
#T 5@2@TABS@@7@@
|
||||
#O 1@26@RE_BUTTON1@@
|
||||
#O 2@26@RE_RAHMEN1@@
|
||||
#O 3@26@RE_RAHMEN2@@
|
||||
#O 4@26@RE_BOXCHAR@@
|
||||
#O 5@26@RE_TEXT@@
|
||||
#O 6@26@RE_FRAME@@
|
||||
#T 6@2@BUTTONS@@15@@
|
||||
#T 7@2@FRAME1@@20@@
|
||||
#T 8@2@FRAME2@@18@@
|
||||
#T 9@2@BOXCHARS@@33@@
|
||||
#T 10@2@TEXTS@@20@@
|
||||
#O 19@29@TE_EDTEXT@@
|
||||
#T 11@2@FRAME@@11@@
|
||||
#c 5999@
|
||||
36
devtools/rsm/modules/sgeovl04/sgemovl.cnf
Normal file
36
devtools/rsm/modules/sgeovl04/sgemovl.cnf
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# Config-file for SysGem-Overlay for ResourceMaster from Version 3.0 on
|
||||
|
||||
# A hash introduces a comment. The rest of the line will be ignored.
|
||||
# Empty lines are permitted as well.
|
||||
|
||||
# Enable3D switches the 3D-display on (1) or off (0).
|
||||
# Works only if 16 colours or more are available.
|
||||
Enable3D=1
|
||||
|
||||
# SysGem can draw buttons in two ways: Square-cornered (0) and
|
||||
# slightly rounded (1).
|
||||
UseRoundButtons=1
|
||||
|
||||
# Custom edit fields on (1) or off (0)
|
||||
UseOwnEditFields=0
|
||||
|
||||
# Draw frames round edit fields (1) or not (0)
|
||||
SetMonoEditFrame=0
|
||||
|
||||
# Thorsten Bergner on (1) or off (0)
|
||||
IchbinThorsten=0
|
||||
|
||||
# The following values are available for colours:
|
||||
# 0 = White, 1 = black, 2 = red, 3 = green, 4 = blue, 5 = cyan, 6 = yellow
|
||||
# 7 = magenta, 8 = light grey, 9 = dark grey, 10 = dark red, 11 = dark green
|
||||
# 12 = dark blue, 13 = dark cyan, 14 = dark yellow, 15 = dark magenta
|
||||
|
||||
# With this command you can determine in which colour the texts in the
|
||||
# Frame-boxes is to be drawn.
|
||||
FrameTextColor=2
|
||||
|
||||
# With this command you can determine in which colour the shortcuts
|
||||
# are to be drawn.
|
||||
ShortCutColor=2
|
||||
|
||||
|
||||
BIN
devtools/rsm/modules/sgeovl04/sgemovl.ovl
Normal file
BIN
devtools/rsm/modules/sgeovl04/sgemovl.ovl
Normal file
Binary file not shown.
BIN
devtools/rsm/modules/sgeovl04/sgemovl.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/modules/sgeovl04/sgemovl.rsc
Normal file
Binary file not shown.
50
devtools/rsm/modules/sgeovl04/sgemovl.txt
Normal file
50
devtools/rsm/modules/sgeovl04/sgemovl.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
SysGem-Overlay v 0.04
|
||||
=====================
|
||||
|
||||
This small program (sgemovl.ovl) is an overlay for ResourceMaster from
|
||||
Version 3.0 on. With it it's possible to test the appearance of Resources
|
||||
already while they are being created.
|
||||
|
||||
This overlay is written specially for the objects of the SysGem Library.
|
||||
|
||||
SysGem was programmed by Andreas Pietsch:
|
||||
|
||||
http://home.t-online.de/home/a.pietsch/
|
||||
|
||||
I, Gerhard Stoll, am responsible for the overlay. For this I have written
|
||||
only a rump-program. Apart from this the original functions of SysGem are
|
||||
used.
|
||||
|
||||
1. Installation
|
||||
===============
|
||||
|
||||
1.1 RSM 3.0
|
||||
-----------
|
||||
Just copy the files "sgemovl.ovl" and "sgemovl.cnf" into the RSM "modules"
|
||||
folder and rename them to "rsm.ovl" and "rsm.cnf".
|
||||
|
||||
1.2 RSM 3.2
|
||||
-----------
|
||||
Just copy the files "sgemovl.ovl", "sgemovl.cnf" und "sgemovl.rsc" into
|
||||
the RSM "modules" folder.
|
||||
|
||||
2. Configuration
|
||||
================
|
||||
|
||||
Besides the overlay itself there is also the file "sgemovl.cnf". There
|
||||
the behaviour of the overlay can be set. More details will be found in
|
||||
the commented file.
|
||||
|
||||
From RSM Version 3.2 onwards you can call up a configuration dialog. With
|
||||
this various settings can be altered. In addition the overlay makes
|
||||
available its own Toolbox for dialogs.
|
||||
|
||||
3. Problems
|
||||
===========
|
||||
|
||||
When moving objects you may get some smearing.
|
||||
|
||||
4. Contact
|
||||
==========
|
||||
|
||||
Gerhard Stoll @ LU (MausNet) - only mails below 16 KByte!
|
||||
BIN
devtools/rsm/modules/tools/example/rsmtools.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/modules/tools/example/rsmtools.rsc
Normal file
Binary file not shown.
11
devtools/rsm/modules/tools/example/rsmtools.rsm
Normal file
11
devtools/rsm/modules/tools/example/rsmtools.rsm
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
ResourceMaster v3.5
|
||||
#C 5@0@0@0@
|
||||
#N 99@12@AZAaza___ _@AZAaza090___ _@@_@
|
||||
#R 0@0@2@1@2@1@
|
||||
#M 1001011@0@7728@570@
|
||||
#T 0@2@Tree000@@18@@
|
||||
#T 1@2@Tree001@@5@@
|
||||
#T 2@2@Tree002@@2@@
|
||||
#T 3@2@Tree003@@1@@
|
||||
#T 4@1@Tree004@@17@@
|
||||
#c 10938@
|
||||
BIN
devtools/rsm/modules/tools/magic/rsmtools.rsc
Normal file
BIN
devtools/rsm/modules/tools/magic/rsmtools.rsc
Normal file
Binary file not shown.
8
devtools/rsm/modules/tools/magic/rsmtools.rsm
Normal file
8
devtools/rsm/modules/tools/magic/rsmtools.rsm
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
ResourceMaster v3.5
|
||||
#C 2@0@0@0@
|
||||
#N 99@12@AZAaza___ _@AZAaza090___ _@@_@
|
||||
#R 0@0@2@1@2@1@
|
||||
#M 2001011@0@7728@570@
|
||||
#T 0@2@Tree000@@24@@
|
||||
#T 1@2@Tree001@@5@@
|
||||
#c 32615@
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user